Pouco mais de uma semana após o lançamento de Stalker 2: Heart of Chornobyl, o desenvolvedor GSC Game World está de volta com o primeiro patch do jogo de tiro pós-apocalíptico, prometendo mais de 650 correções para Xbox e PC.
Stalker 2 recebeu uma recepção crítica sólida na semana passada, mas rara foi a análise que não reconheceu seus problemas técnicos significativos. “Há muitos casos em que esse bug ainda afeta as missões, faz com que você morra ou o deixe confuso”, observamos em nossa análise de três estrelas, “e tudo isso prejudica bastante a jogabilidade natural do jogo, mesmo que muitas vezes seja engraçado.
No entanto, o GSC Game World agiu rapidamente para reconhecer as preocupações, prometendo que um primeiro lote de correções estava a caminho. E isso o patch inicial já está aquitrazendo “mais de 650 correções, incluindo bloqueadores de missões, vazamentos de memória, travamentos e pequenos bugs”.
Existem melhorias de IA, “aproximadamente 100” correções de falhas, ajustes de áudio e som, mudanças de equilíbrio, bem como uma série de ajustes destinados a melhorar tudo, desde o combate e a experiência de mundo aberto até modelos de personagens e cenas. As notas de lançamento do GSC são bastante extensas, mas você encontrará o detalhamento completo abaixo.
Concluindo o anúncio do Patch 1.0.1, o estúdio agradeceu aos fãs pelo “feedback, paixão e apoio”, acrescentando que “o trabalho no jogo e nos patches futuros” continua. Ele também observou que já está resolvendo os bugs do A-Life, com essas correções chegando em uma data posterior.
Stalker 2: Heart of Chornobyl teve, é claro, um início impressionante, apesar dos problemas técnicos. No início desta semana, o GSC Game World revelou que o jogo de tiro já vendeu 1 milhão de cópias – e esse número não inclui todos os jogadores que exploram The Zone via Game Pass.
E finalmente, como prometido, as notas de lançamento do Patch 1.0.1 completas:
Correções de IA:
- Corrigidos grupos de NPCs que ficavam presos e morriam perto do Abrigo durante a Emissão ativa.
- Corrigimos o problema em que Burer podia deixar cair qualquer item da missão das mãos do jogador.
- Adicionados efeitos sonoros ausentes para a habilidade ‘Telecinese’ de Burer.
- Corrigidos problemas com NPCs que ocasionalmente ficavam presos e não alcançavam o local da missão. Isso pode ter causado a incapacidade de interagir com o NPC ou de avançar para o próximo estágio da missão devido ao comportamento ocioso do NPC da missão.
- Corrigidos problemas com quedas de desempenho/potenciais falhas de falta de memória em hubs e locais lotados de NPCs durante longas sessões de jogo.
- Corrigido o problema quando os NPCs mudavam para a pose A ou começavam a voar após a morte.
- Corrigido o problema quando os NPCs não conseguiam rastrear se um alvo protegido estava coberto por tiros, o que os fazia atirar para se proteger.
E outros, mais de 20 problemas diferentes com IA.
Correções de otimização:
- Corrigimos o problema com NPCs/Mutantes invisíveis aparecendo no FOV enquanto o jogador estava mirando.
- Foram corrigidos efeitos visuais de fogo que não eram renderizados em determinados ângulos de câmera.
Além disso, corrigimos aproximadamente 100 falhas diferentes, incluindo possíveis vazamentos de memória e problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correções de áudio e som:
- Corrigimos o problema quando a música de combate ainda tocava enquanto o combate terminava.
E 7 outros pequenos bugs de áudio e som.
Ajustes de saldo:
- O custo de reparo de armas e armaduras foi reduzido.
- Aumento significativo do custo dos artefatos (mais receita com vendas).
- A recompensa em dinheiro para a maioria das missões aumentou de 2 a 3 vezes.
- Bônus de armadura e armas na dificuldade Rookie.
- O dano causado pelos mutantes é moderadamente reduzido na dificuldade Rookie (mais mudanças no equilíbrio da saúde dos mutantes na seção Combat Balance).
- O dano à arma do jogador foi reduzido em 23% na dificuldade Rookie.
- A durabilidade da armadura aumentou em 12,5 por cento.
- Adicionado acessório de silenciador para PTM a um estoque específico na Zona Menor.
- Preços de venda fixos para Exoesqueletos, agora eles são mais caros para vender.
- Preço de venda fixo de armas atualizadas.
- Consumível Hércules reequilibrado: debuff de velocidade do jogador removido; aumentamos os parâmetros do efeito (agora mais peso pode ser carregado pelo jogador após consumir).
Algumas pequenas correções de bugs adicionais.
Equilíbrio de Combate:
- Reduzido o peso de alguns itens da missão (incluindo o peso dos scanners)
- Dano do Sanguessuga ligeiramente reequilibrado.
- Diminuição da classificação de proteção contra ataques do sugador de sangue (mais dano de armas).
- Redução da regeneração de HP do Boodsucker fora do combate.
- O HP do controlador é moderadamente reduzido.
- Burer HP é moderadamente reduzido.
- O HP do javali é moderadamente reduzido.
- O HP da carne é moderadamente reduzido.
- O dano causado ao Javali por tiros na cabeça foi alterado para 100% do dano corporal.
- O dano ao Javali causado por tiros nos membros foi aumentado.
- O dano à carne causado por tiros nos membros é aumentado.
- Aumento significativo da distância corpo a corpo da arma.
- Distância corpo a corpo da faca ligeiramente aumentada.
Entrada do gamepad:
- Aumento das zonas mortas do gamepad
Personagens:
- Olhos e dentes corrigidos em modelos NPC.
- Algumas pequenas correções de modelos e animações de NPCs.
Cenas:
- Adicionadas imagens faltantes às telas de TV na cena final.
- Corrigido problema com animação de cervo na cena de abertura.
- E mais 20 bugs diferentes nas cutscenes.
Configurações e menus do jogo:
- Texto ilegível ajustado na parte inferior da tela Shader Compilation.
- Corrigimos o problema em que a opção ‘Nvidia Reflex Low Latency’ não era salva nas inicializações subsequentes do jogo.
E mais 10 questões menores.
Objetos interativos:
- Corrigidos problemas de física com objetos destrutíveis e móveis, incluindo aqueles flutuando no ar.
- Corrigido prompt de interação com portas de vidro no pátio interno do SIRCAA, que causava bloqueio de passagem.
- Corrigidas portas internas ausentes no elevador do laboratório X-11.
E mais pequenos bugs.
Missões principais e secundárias:
- Resolvidos vários bloqueadores de missão e bugs encontrados em condições específicas. As principais correções incluem:
- Corrigida a falta de interação com cães cegos mortos na missão Nightingale’s Hunt.
- Corrigidos objetivos incompletos na missão Seek, and You Shall Find.
- Corrigidos vários problemas na missão There and Back Again, incluindo um em que o artefato não podia ser encontrado.
- Resolvido o loop de diálogo com Zotov durante a missão A Needle in a Haystack.
- Bloqueadores de progressão corrigidos na missão Answers Come at a Price, incluindo problemas com bandidos após uma emissão e falta do item Heavy Key.
- Marcadores de missão corrigidos para locais de NPC na missão Hot on the Trail.
- Corrigidos problemas relacionados a portas nas missões In Search of a Guide e The Side Hustle.
- Corrigimos o problema quando a cena não começava durante a missão Just Like the Good Old Days.
- Corrigimos o problema quando Lodochka estava desaparecida no Quite’s Camp durante a missão Just Like the Good Old Days.
- Corrigido um problema durante Just Like the Good Old Days, quando Lodochka agia agressivamente após trazer o Emissor para ele.
- Agora é possível desligar a eletricidade na área inundada durante a missão Até a Última Gota de Sangue.
- Corrigidos vários problemas na missão On the Edge, incluindo NPCs ociosos, portas presas e a progressão do ataque Monolith.
- Bloqueadores de progressão corrigidos na missão A Minor Incident, incluindo problemas com a coleira de Bayun e portas trancadas.
- Resolvemos quedas de desempenho e objetivos confusos na missão Em Busca da Glória Passada.
- Corrigidos problemas na missão Visions of Truth, incluindo NPCs presos e progressão bloqueada após diálogos.
- Resolvemos cenas travadas e progressão bloqueada nas missões Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt e The Eternal Shining.
- Comportamentos de spawn corrigidos para NPCs e inimigos nas missões The Boundary e Escape from the Cage.
- Missões ajustadas como Down Below, Budmo! e A Big Score para resolver NPCs presos, marcadores desalinhados e opções de diálogo ausentes.
E aproximadamente 120 outras questões dentro da linha principal, missões secundárias e encontros.
Experiência de mundo aberto:
- Corrigidos membros esticados ou ausentes em cadáveres humanóides.
- Corrigidas rotas de viagem rápida ausentes, inclusive para a Fábrica de Concreto para Toadstool.
- Resolvidos problemas com alto-falantes, viagens rápidas e interações com NPCs em vários locais, como o Bunker dos Cientistas e a Fábrica de Produtos Químicos.
- Comportamento hostil do NPC ajustado durante as missões da Arena, incluindo táticas de bandidos e aumento de munição para a luta com o Tirano.
- Corrigida a progressão da missão nas missões Black Sheep e The Key to Freedom.
E aproximadamente 50 outros problemas foram corrigidos.
Orientação do jogador, equipamentos e armas:
- Corrigido um bug que permitia vender itens ao comerciante por mais dinheiro do que eles realmente custam.
- Corrigidos problemas de bloqueio de entrada com PDA, inventário e anexos ao interagir com artefatos.
- Comportamento da lanterna corrigido após salvar/carregar.
- Resolvidos problemas com seleção de tipo de granada, sobreposições de marcadores de bússola e marcadores de missão ausentes.
- Corrigidas inconsistências com efeitos de atualização de armas e armaduras, incluindo preços e reversões de atualização.
- Melhorado o comportamento do HUD e prolongado a duração das dicas de “Ponto sem Retorno” durante a missão Down Below.
- Corrigido um bug onde o jogador poderia vender itens de missão usando o gamepad.
E aproximadamente 50 “anomalias” menores.
Locução e animações faciais:
- Animações faciais perdidas restauradas para Sava na missão Hot on the Trail e Artemísia na missão The Eternal Shining.
- Corrigidas linhas de voz ausentes durante a missão Let No One Leave Unsatisfied.
- Efeitos de chamada de rádio corrigidos para que as vozes dos NPCs reflitam adequadamente a distância durante a comunicação.
E mais algumas coisas foram corrigidas.
Mundo:
- Corrigidas texturas tremeluzentes em vários locais, incluindo a Esfera, a Base Militar e a Fábrica de Produtos Químicos.
- Resolvidos problemas de movimento, incluindo ficar preso em determinados locais durante missões como Once More Unto the Breach e A Tough Awakening.
- Pontos de aparecimento de artefatos corrigidos em algumas áreas.
- Corrigido o comportamento do NPC durante os encontros.
- Volume de voz ajustado durante tempestades para melhorar o equilíbrio do áudio.
E aproximadamente mais 50 bugs.
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