Nós já sabíamos Era do Dragão: O Guarda do Véude O primeiro patch chegaria esta semana, mas como chegou no N7 Day, também trouxe algumas surpresas. O RPG de fantasia é um dos jogos mais sofisticados da BioWare, mas mesmo assim, há muitos bugs para a equipe eliminar, com base nas notas do patch que acabou de lançar.
Os protagonistas do O Guarda do VéuO primeiro patch do é a adição de um Efeito de massa-conjunto de armadura temática como parte das comemorações do Dia N7 da BioWare. A equipe disse que não queria roubar O Guarda do Véué um trovão, por isso é discreto sobre o próximo quinto jogo de sua série de ficção científica. Mas agora, sua Torre pode usar uma armadura que homenageia o traje vermelho e preto do Comandante Shepard. Além disso há uma série de correções de bugs principalmente aquela que causou o Inquisidor Era do Dragão: Inquisiçãoprotagonista, para aparecer sem toda a personalização do personagem os jogadores implementam no início do jogo durante algumas cenas do ato final. As notas completas do patch são as seguintes:
Conteúdo do Dia N7:
- Rook pode encontrar uma nova aparência do dia N7 no Farol. Esta é uma armadura apenas cosmética.
Correções de bugs:
- Corrigido um problema em que as opções de DLSS podiam ficar “acinzentadas” em uma GPU Nvidia série 40. (Somente PC)
- Eliminou a causa de um pequeno número de falhas. (Somente PC)
- Versão XeSS atualizada para 1.3.1. (Somente PC)
- Corrigido um problema em que algumas personalizações não eram aplicadas corretamente ao Inquisidor em uma das cenas finais.
- Corrigido um bug que fazia com que os Companion Skill Points fossem redefinidos.
- Notificações de aprovação de acompanhante ajustadas para que permaneçam na tela por mais tempo quando as cenas terminam.
- Harding agora tem flechas em sua aljava e está pronta para a batalha.
- As brincadeiras globais não devem mais começar cedo demais.
- As brincadeiras de Harding e Taash não se repetem mais indefinidamente.
- Corrigimos possíveis problemas que poderiam ocorrer se um jogador viajasse rapidamente durante uma missão.
- Mudar os membros do seu grupo no caminho para certas missões não quebra mais a câmera para missões no mundo.
- Vários recursos foram atualizados para melhorar o desempenho visual em longas distâncias.
- Corrigidos vários “pop-ins” de distância em ativos de arte de nível.
- Adicionada colisão a vários ativos que estavam faltando.
- Corrigido um pequeno problema de textura com a arte do códice.
- Adicionada sensação tátil a uma série de interações e eventos.
- Corrigida sincronização labial em algumas cenas ambientais.
- Balanço de áudio ajustado em vários ativos.
- A troca de equipamento não desativa mais o processamento de voz do capacete.
- Corrigimos vários marcadores de objetivo que surgiam incorretamente.
- Foram corrigidas certas interações entre habilidades que faziam com que elas não se comportassem conforme descrito.
- Aparições geradas por Iron Veil agora atacarão Razikale.
- Esferas Entrópicas agora se comportam corretamente em superfícies verticais.
- Corrigido um bug onde Taunt às vezes era eliminado mais cedo, o que fazia com que os inimigos o ignorassem.
- Corrigido um problema raro em que Rogues não seguravam o arco enquanto miravam.
- Tornou a tela de estatísticas detalhadas mais legível.
- Equilibre as alterações feitas em certas lutas para corresponder à intenção do design.
- Ajustes de equilíbrio feitos em diversas habilidades dos jogadores.
- Correção de exploits de controle em encontros importantes.
- O Anel de Fogo do Demônio da Fúria agora pode ser evitado adequadamente em todas as situações.
- Desacelerou o veloz corvo em Hossberg.
- Ajustado o movimento assustador do cadáver enquanto eles se moviam dentro/fora da câmera.
- O elfo Dalish na missão Convidados Indesejados agora é um elfo de verdade.
- Corrigimos um problema raro de bloqueio na missão Mar de Sangue.
- Halla não deve mais flutuar durante a missão In Entropy’s Grasp.
- Corrigido um problema de bloqueio na missão Pinnacle of Its Kind.
- Tempo ajustado em cartões de texto de epílogo.
- Os pescoços dos NPCs não crescem mais inesperadamente.
- Foram corrigidos casos em que os NPCs não olhavam corretamente uns para os outros ou para Rook.
- Cabelo comprido agora deve combinar adequadamente com certas armaduras.
- Corrigidos vários problemas de maquiagem na criação de personagens.
- O efeito visual do cristal Venatori agora deve desaparecer corretamente.
- Adicionado suporte para roda de rolagem na tela de venda.
- Abrir o diário no mapa não faz mais com que ele continue rolando.
- As conquistas da facção agora serão obtidas corretamente ao atingir a força máxima da facção, em vez do limite da facção.