Para muitos consumidores, principalmente os consumidores mais jovens, os videogames são cada vez mais sobre conectividade, tanto quanto ao entretenimento. Os jogos são sobre mergulhar em um mundo, controlar um personagem ou impulsionar uma narrativa para a frente, com certeza, mas cada vez mais se trata de sair com seus amigos em um mundo virtual e alcançar enquanto você trabalha em direção a um objetivo comum: derrotar um inimigo, por exemplo.
É nesse contexto que a Blizzard Entertainment disse nesta semana que está trazendo de volta a BlizzCon, sua convenção anual de jogos para fãs de suas franquias, que incluem World of Warcraft e Overwatch. O anúncio foi vinculado a um painel de discussão na SXSW na terça -feira, com o presidente da Blizzard, Johanna Faries, e podcaster, comediante e apresentador de TV Conan O’Brien.
O repórter de Hollywood Falei com Faries e O’Brien logo após o término do painel.
Johanna, você anunciou anteriormente que a Blizzcon está voltando após alguns anos de hiato. Você pode explicar por que decidiu trazer de volta o evento e o que espera realizar quando ele retornar no próximo ano?
Você faria: É icônico em termos do legado da Blizzard, então acho que todos nós realmente compartilhamos uma paixão por trazê -lo de volta. Era apenas uma questão de como e quando, e vamos garantir que continuemos a elevar a fasquia. (Houve) muitas conversas internas no último ano, muitos loops de feedback realmente profundos e perspicazes em torno de ‘O que aprendemos? O que queremos ver melhorar? ‘ E também, não apenas para o lado da comunidade, mas também para o lado do funcionário. Sabe, passei muito tempo com funcionários que também passam tantas horas do dia fazendo a Blizzcon ir. Eu realmente queria ouvir deles o que eles querem ver em termos de sua própria experiência. Então, acho que nos sentimos muito bem que, com este anúncio nesta manhã, parece que o hype é real. Parece muita conversa boa. Então, queremos levar nosso tempo com ele e voltar forte.
Conan, você foi para a Blizzcon no passado, certo?
O’Brien: Eu estava na BlizzCon (em 2013), sim, e fui determinado a fingir que era o melhor jogador de todos os tempos. Fiquei rapidamente desmascarado, mas me recuso a reconhecê -lo.
Os jogos realmente surgiram como o futuro do entretenimento de várias maneiras. Johanna, eu esperava que você pudesse falar, como alguém que veio da NFL, a programação mais importante da televisão, para agora administrar essa enorme empresa de jogos, como você pensa sobre onde os jogos se encaixam neste mundo de entretenimento maior?
Você faria: Eu acho que, vindo da NFL, há muita coisa semelhante, tanto quanto ao seu ponto, esse tipo de estatura icônica, o sentido das pessoas está agendando seu tempo, seus calendários, seus rituais ao seu redor. Há paixão tribal por essas marcas. O que eu acho que foi diferente e continua sendo, tendo se mudado para o setor há cerca de seis anos é algumas coisas: como os jogos incrivelmente globais são como plataforma. Então, como estamos iluminando, mesmo quando você pensa no IP da Blizzard em diferentes partes do mundo, o que precisa ser verdadeiro em termos de nossas colaborações, ou como pensamos em lançar ou liberar conteúdo, essa é uma lente que é realmente diferenciada, eu acho, em comparação com outras partes da indústria do entretenimento.
A outra coisa que eu diria é o ritmo rápido da interatividade, portanto, não apenas em termos de jogabilidade, mas feedback da comunidade. Foi sobre isso que Conan e eu conversamos muito no palco, essa hiper-digitaliza, sempre em conversas, sempre jogando uns aos outros em termos do que liberamos e do que nossa comunidade quer nos ver fazer a seguir, e como essa agilidade deve ser perseguida com um verdadeiro senso de bom tempo, boa liderança, boas capacidades tecnológicas, por exemplo. Então, eu amo isso, porque acho que é esse nexo, de muitas maneiras, para todas as coisas tecnológicas, todas as coisas criativas, todas as coisas da comunidade, de uma só vez.
Conan, como alguém que deixou a TV linear para abraçar o digital, abraçar o podcast, o mundo digital, como você meio que vê os jogos se encaixam no que faz? Você tem um jogador sem noção (os segmentos digitais onde O’Brien tenta, muitas vezes, infelizmente, para jogar um novo videogame), mas como você abraça o mundo do entretenimento digital que estamos vendo?
O’Brien: Para mim, minha história mudou radicalmente em 2010 quando tive minha briga com a NBC, o desacordo sobre o Tonight show. E o que foi um abridor de olhos para mim foi que eu era realmente, de certa forma, salvo pela Internet, e toda essa comunidade se levantou. And this was a time when they, you know, the way television used to work is they just pushed a button and you went away, and they pushed a button and I was supposed to go away, and this huge community on Twitter rose up and had my back, which enabled me to sell out a nationwide tour with one tweet, and then go on that tour and communicate with my fans, tell them where I was going to be, where my shows were going to be, and how they could physically meet me and then do that, which led Para o programa TBS, que fizemos muito mais interativo e muito mais experiente, o que levou a jogadores sem noção.
O que eu encontrei para mim, que tem sido profundo, foi que o modelo antigo foi “tente chegar ao maior número possível de pessoas, mesmo que estejam apenas semi -interessadas”. E isso não parece mais certo para mim. Vi que existe uma outra maneira de se comunicar com as pessoas, que deve ser mais autenticamente eu. Continue dobrando para ser autenticamente eu mesmo. Tente evoluir como eu, mas se conecte com pessoas apaixonadas pelo que estou fazendo. E isso é mais do que suficiente. Eu gosto de ter fãs fervorosos e engajados que estão conversando comigo. E então, daqui para frente, não sei exatamente como os jogos vão fazer parte dele, fora do jogador sem noção. Mas posso lhe dizer o fato de que estou aqui no SXSW, e queria sentar com Johanna e conversar com ela e conversar com as pessoas que serão os fãs da Blizzard que estarão na Blizzcon que parece uma maneira de chegar ao meu povo e depois, tantas pessoas na multidão que eu fez o que eu fez, o que é um dosselos de uma séfila. Portanto, existem todos esses fluxos que se cruzam, e este é realmente um ótimo lugar. Foi uma ótima oportunidade para eu me sentar e falar sobre esse fenômeno e falar sobre como tudo está evoluindo e ter a chance de ter neste mundo, se mesmo apenas por uma ou duas horas no palco. Portanto, espero que essa jornada, use uma palavra usada demais, continue. Não sei para onde vai me levar, mas estou pronto para o passeio.
Johanna, como você se aproxima, tornando seus jogos acessíveis a um grupo o mais amplo possível?
Você faria: Estávamos conversando sobre isso saindo do palco. Eu acho que a série (jogador sem noção) de Conan cria uma narrativa, veja, você não precisa necessariamente ocupar um certo nível de avidez ou familiaridade com o jogo para fazer parte dele. E acho que a realidade oferece acessibilidade, oferece uma sensação de acessibilidade que, francamente, nós, como indústria de jogos, estamos morrendo de fome por meio dos mitos que você não tem um lugar aqui, é exatamente o contrário.
The second thing I’d say is, I think certainly it’s something we obsess in our games is to meet the player where they are, to sort of intuitively have the tech such that the first time user experience or other anti-toxicity or anti-cheating technologies are there so that it becomes less sweaty, to use a gaming term, to onboard players and to really know almost at first impression, whether this is their first hour with a game, or 10 years with a game, such that we can meet them at their pace.
Conan como alguém que é o jogador sem noção, alguém que faz esses segmentos onde você é o novato que realmente não sabe o que está fazendo, parece uma maneira de apresentar jogos a pessoas que talvez possam se relacionar com você, mas ainda acham divertido, interessante e envolvente.
O’Brien: Eu dediquei minha vida à comédia, mas se eu estava trabalhando em Saturday Night Live ou Os Simpsons Ou meu show noturno, ou qualquer outra iteração de meus diferentes shows, sempre havia uma sensação de que eu estava fazendo algo que eu gostava, e esperava que as pessoas por aí também gostassem e confiando nisso, é quase que você deve ter uma fé religiosa. E acho que é a mesma coisa que está acontecendo no mundo dos jogos. Sim, há pessoas que suas mãos estão se movendo tão rápido no controlador que você nem consegue ver o que está acontecendo, e estão acessando todos esses diferentes níveis, ferramentas e capacidades, e eles estão se movendo, e eu nunca poderia fazer um bilhão de anos o que eles estão fazendo. Mas eu ainda gosto de falhar no jogo. Eu gosto de tentar. Gosto muito de irritar meu filho, que é muito bom, e não posso acreditar como eu sou terrível. Há pessoas que são golfistas terríveis, e sua parte favorita da semana é sair para o campo de golfe.
Os jogos não devem ser apenas o domínio das pessoas que dedicaram suas vidas a ele. Deve ser algo que as pessoas tentam. Eles mergulham o dedo do pé na piscina. Eles experimentam. Existem alguns desses jogos em que você pode literalmente passear e olhar para o mundo. E eu fiz isso. Eu passei e saí com um cavalo … não estou tentando ser jovem. Eu sou apenas um cara da minha idade que está desfrutando de uma nova experiência. Então, eu acho que dessa maneira, é uma maneira de se conectar. É uma maneira de permanecer conectado às pessoas, e é uma maneira de se divertir que não existia neste nível há 20 anos.
Johanna, no início da apresentação do SXSW, você deu a Conan um doomhammer (uma arma poderosa no jogo World of Warcraft) em nome da Blizzard. Conan, o que você vai com essa coisa?
O’Brien: Estou em um casamento de 23 anos e, por isso, será uma conversa, porque vou entrar mais tarde hoje à noite com um Doomhammer de 65 libras, e vou dizer “acho que isso parece ótimo na sala de estar”. E minha esposa terá outra idéia, mas que o Doomhammer residirá em minha casa, e tenho pena de quem invadir minha casa, pensando que eles podem roubar ou roubar de mim, porque eu levarei a ira do Doomhammer sobre eles, se eu puder levantá -lo acima do meu ombro.