Poucos dias depois de prometer uma correção para as sequências furtivas “injustas” e “incrivelmente punitivas” de Star Wars Outlaws, a Ubisoft lançou um novo patch que faz exatamente isso – e introduz vários outros recursos, incluindo suporte à progressão cruzada também.

Não está claro o quão extensas são essas mudanças iniciais para stealth na nova atualização de título 1.1.2 de Outlaws, com as notas de patch de hoje falhando em entrar em muitos detalhes. No entanto, elas prometem “ajustes e melhorias em alguns momentos desafiadores de stealth”, com uma nota adicional confirmando que o “nível de detecção (foi) ajustado dependendo da localização”, e que os jogadores agora são “menos propensos a serem detectados enquanto rolam”.

A próxima grande adição do 1.1.2 é o suporte para progressão cruzada e salvamento cruzado via Ubisoft Connect, e isso é acompanhado por melhorias e otimizações de desempenho do PC, correções de travamentos e melhorias de estabilidade em todas as plataformas, além de várias correções de bugs. A missão Hyperspace foi corrigida, por exemplo, o que significa que os jogadores finalmente podem decolar, e os jogadores do PS5 agora podem desbloquear o troféu Old School Cool e platinar o jogo.

Aqui está uma demonstração de gameplay de Star Wars Outlaws.Assista no YouTube

A atualização 1.1.2 de Star Wars Outlaws pesa 1,92 GB no PS5, 2,25 GB no Xbox Series X/S e 1,89 GB no PC. As notas completas do patch – que não incluem todos os ajustes planejados que o diretor de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, descreveu recentemente – podem ser encontrado no site da Ubisoft.

Infelizmente, Chris Tapsell, da Eurogamer, sentiu que as falhas de Star Wars Outlaws eram consideravelmente mais profundas do que sua furtividade instável em sua análise de dois em cinco. “O resultado é uma série de comparações bastante dolorosas”, ele escreveu. “Falta a ramificação, a furtividade aberta de um jogo Arkham, as opções sistêmicas de um Dishonored ou a velocidade incisiva e implacavelmente satisfatória de eliminar inimigos em Assassin’s Creed. Falta o polimento linear e o carisma de Uncharted. Falta o fluxo de animação para sua plataforma de borda amarela ao lado de um Horizon, ou a pura alegria de pegar a plataforma e transformá-la em um jogo real em si, como em Star Wars Jedi.”

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