Uma série de mudanças “experimentais” foram feitas em Manor Lords para ajustar o equilíbrio, incluindo redução do consumo de cerveja.

Antes do fim de semana, o desenvolvedor solo do jogo, Greg Styczeń lançou uma postagem no blog do Steam detalhando uma série de mudanças, que já estão disponíveis para testes abertos.

A atualização corrige uma série de problemas comumente relatados, incluindo “Nenhuma” pessoa aparecendo e não funcionando; o jogo travar na tela de resumo após uma vitória; dano fraco do arqueiro; e consumo excessivamente alto de cerveja.


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Trailer de anúncio da data de lançamento de Manor LordsAssista no YouTube

Além disso, um Imposto do Rei foi introduzido e é cobrado anualmente dos jogadores para evitar que eles acumulem dinheiro, e foram feitas alterações nos entrepostos comerciais com uma opção “somente local”.

A mudança comercial, em particular, parece ser uma resposta ao Styczeń solicitando feedback sobre o sistema comercial “OP”.

Além das extensas atualizações experimentais, há muitos pequenos ajustes para melhorar a experiência de jogo, bem como correções de bugs e falhas para garantir melhor estabilidade.

As notas completas de atualização podem ser leia no Steam.

Manor Lords, o construtor de cidades medievais e híbrido de estratégia, teve um ótimo começo em seu lançamento de acesso antecipado no final de abril, vendendo 1 milhão de cópias nas primeiras 24 horas. Ele estabeleceu um pico de jogadores simultâneos de todos os tempos de 173.178, embora a contagem de jogadores tenha caído desde então (graças SteamDB).

Ainda assim, atualizações como esta garantirão que o jogo seja continuamente suportado à medida que a profundidade é adicionada e os bugs são corrigidos – as maiores críticas ao jogo no lançamento.

“Há uma confiança em Manor Lords que desmente seu desenvolvimento individual, e o que existe pode ser fascinante, mas é um idílio pastoral que ainda precisa de um desenvolvimento significativo”, diz nossa análise de acesso antecipado de Eurogamer Manor Lords.

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