Monopólio vai, um jogo de tabuleiro multijogador para celular, lançado em 11 de abril de 2023. Desde então, arrecadou mais de 2 bilhões de dólares, foi baixado mais de 100 milhões de vezes e se tornou um dos jogos digitais mais populares do planeta. Mas para chegar a este ponto, Scopely, o estúdio por trás do jogo de sucesso, gastou quase US$ 500 milhões apenas em marketing, o que é mais do que o que a Sony gastou em alguns de seus maiores jogos, como Homem-Aranha 2 e O último de nós parte II.
Você pode não estar ciente Monopólioum jogo para celular lançado no ano passado e inspirado no famoso e clássico jogo de tabuleiro, mas é muito provável que alguém que você conheça esteja jogando – talvez um pai, um tio ou uma irmã. Afinal, o jogo é extremamente popular, com mais de 10 milhões de jogadores diários. De acordo com uma postagem recente da Scopely, em apenas três meses faturou um bilhão de dólares. Mas esse tipo de sucesso não é barato nem fácil.
Em uma edição recente de Arquivo do jogo (como visto por Ponto de jogos) do antigo Minha cidade EIC Stephen Totilo, vice-presidente sênior de publicação da Scopely, Eric Wood, confirmou que a empresa gastou cerca de (mas menos de) US$ 500 milhões apenas em marketing e aquisição de usuários. Isso sem contar o dinheiro gasto no desenvolvimento do jogo, que levou sete anos, segundo a Scopely.
Em comparação, documentos judiciais mal redigidos de 2023 revelou que O Último de Nós Parte II custou cerca de US$ 220 milhões para desenvolver e Horizonte Proibido Oeste custou cerca de US$ 212 milhões. Também sabemos através arquivos hackeados e vazados publicamente aquele blockbuster de mundo aberto da Insomniac, Homem-Aranha 2, custou cerca de US$ 300 milhões para ser desenvolvido depois de ultrapassar o orçamento. Fora dos jogos produzidos pela Sony, MonopólioO orçamento de marketing excede até mesmo outros lançamentos massivos. Por exemplo, o orçamento total reportado para Cyberpunk 2077 e seu DLC (isso também inclui custos de marketing) está em torno US$ 440 milhõeso que provavelmente é menor ou sobre o que MonopólioO estúdio de gastou apenas com anúncios e requisições de usuários.
É um bom lembrete de que jogos para celular não são fáceis nem baratos de produzir. Embora muitos grandes editores de videogames tenham tentado dar o salto dos jogos de console para os jogos para dispositivos móveis, eles raramente conseguem, e não apenas porque custa muito jogar neste espaço.
De acordo com GarquivoNa entrevista de, é preciso muito trabalho para criar um jogo que traga as pessoas de volta dia após dia e lhes ofereça maneiras de “vencer” os próprios sistemas do jogo, deixando-as sentir que estão ganhando quando na realidade (como sempre) é o casa que sai por cima.
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