Cronos: The New Dawn é um jogo de terror de sobrevivência da equipe de Bloober que oferece mais sustos cheios de ação do que nunca. Ele mantém muitos do mesmo DNA de contar histórias que os títulos anteriores da equipe, como O meiomas com uma inclinação de ficção científica, levando os jogadores pelo tempo como o viajante, seguindo um evento apocalíptico chamado The Change. Os jogadores manipularão brechas de tempo e mudarão o meio ambiente enquanto viajam por um mundo hostil e brutalista cheio de monstros que podem se fundir para se tornarem mais fortes.
Eu deveria começar esta prévia dizendo que normalmente não sou um jogador de jogo de terror – minha cobertura geralmente cai mais no reino de Sims 4 fadas ou aconchegante Cruzamento animal construir. No entanto, eu gosto do conceitos de horror, e de vez em quando, encontro algo tão assustador que sou capaz de enfiar meus medos e aproveitar a experiência – mesmo que eu morra sem parar. Cronos: The New Dawn foi absolutamente um desses casos para mimdeixando -me ainda pensando no meu tempo em seu mundo e com seus monstros mais de uma semana depois.
Combatindo monstros combinados de Cronos
Para queimar, ou não queimar, essa é a pergunta
As criaturas de Cronos são chamados de órfãos e vêm em alguns sabores horripilantes diferentes: algumas massas de carne sem cabeça e de longa duração, outras a sorte de ter uma cabeça são principalmente manchas ou adornadas de todos os lados com braços extras. É tudo um verdadeiro Tour de Force dos nojentos, e quero dizer isso de uma maneira muito complementar. Obviamente, isso apenas compostos quando os monstros conseguem mesclar, o que eu permiti um número embaraçoso de vezes na minha jogada, assumindo novas habilidades e inchaço em tamanho.
Em minha defesa, muita dessa fusão sempre foi inevitável. O jogo emprega um Resident Evil-Esque Sistema de Gerenciamento de Inventário e Recursos, Limitando os jogadores a carregar apenas um combustível de lança -chamas de cada vez. Isso torna o combate um pouco como um quebra-cabeça em ritmo acelerado, especialmente ao levar em consideração fatores ambientais: i poderia Queimar corpos imediatamente, ou eu poderia atrair mais monstros pelo mesmo corredor e atirar em vasilhas inflamáveis para interromper sua fusão, usando minhas poucas conchas de espingarda contra qualquer retardador que permaneça.
Ainda menores pedaços de combate pareciam estrategicamente em camadas. Às vezes, eu tinha sorte, encontrando apenas uma ou duas monstruosidades em um momento que poderia ser facilmente derrubado, mas por causa da natureza do jogo, eu nunca poderia ter certeza de que era isso. Devo ter certeza de queimar os corpos, caso mais órfãos passem em alguns passos, ou isso seria um desperdício de combustível? Manipulações de fenda no tempo, que fazem coisas como caminhos claros ou formam pontes quando ativados, também representam dilemas – Às vezes, avançar também significa despertar inimigos.
Relacionado
10 maiores sustos da franquia Silent Hill
Veja os dez maiores sustos da franquia Silent Hill, que o deixarão na beira do seu assento, ajudando você a reviver os momentos de corrida do coração.
Existem várias maneiras pelas quais os jogadores podem melhorar levemente suas chances, com várias atualizações disponíveis nas estações de trabalho esporadicamente colocadas em todo o mundo. O processo pode ser melhorado em termos de integridade e slots de inventário, e as armas podem ter recursos como o tamanho do clipe ou a energia aprimorada. No entanto, dependendo de como os inimigos se fundem e que características eles absorvem, Os jogadores podem ter que usar uma combinação de corpo a corpo, armas e chamas para sair vivo.
A história de Cronos: The New Dawn
Um viajante sozinho em um mundo brutalista
O papel do viajante é simples, pelo menos em teoria: assumir o controle do viajante anterior, viajando por meio de brechas para extrair as essências de pessoas importantes deixadas para trás na mudança. É claro que ainda há muito a aprender sobre o que aconteceu com o mundo: não sei exatamente qual foi a mudança, o que tem a ver com as massas malformadas de monstros ou por que as essências são importantes. De longe, porém, Fiquei com mais perguntas sobre o próprio viajante.
Como uma entidade sem rosto dentro de um traje de metal, o viajante foi um enigma para mim durante o meu tempo com o jogo, e isso é muito proposital. Minha introdução a ela foi momentos depois que ela foi despertada, programada para assumir o controle do viajante anterior, onde recebeu um teste de associação de palavras que ela respondeu muito robótica. Durante minha entrevista com o Cronos Equipe, eles compartilharam comigo como assumiram um grande risco com um personagem principal que inicialmente parece se sentindo muito frio e desapegado.
CRONOS: O novo amanhecer é tão convincente que, contra todo o meu desejo de autopreservação, não tenho escolha a não ser mantê-lo à minha vista.
Ao longo do tempo, Ela está programada para passar por uma grande evoluçãoembora a equipe tenha sido principalmente secreta sobre o que isso implica. ““MAke seu frio e profissional e depois quebre -a”É como o escritor principal Grzegorz like descreve a jornada do viajante. Vapor Page sugere o fato de que a extração de essências das pessoas reunidas ao longo da história tornará o processo cada vez mais “assombrado”, Que provavelmente contribui para isso, mas suspeito que outros fatores também estejam em jogo.
Inspirado na Polônia dos anos 80, a paisagem está cheia de arquitetura dura e brutalista que define perfeitamente o tom. O mundo como um todo está cheio de histórias ambientais: sinais, graffiti e outras postagens polonesas são traduzidas automaticamente, e há muitas outras coisas para encontrar, como entradas do diário e gravações antigas que dão uma janela nos dias que antecederam o que era – mais ou menos – o fim do mundo. É simultaneamente desolado e Embalado com pequenos detalhes que fazem de caminhar por isso parecer lentamente desvendando um mistério.
Cronos: a abordagem de horror do novo amanhecer
Os jogadores são o seu pior inimigo
Os ambientes não estão cheios de tradição – longe disso. Uma das características mais prevalentes são enormes conglomerações de corpos de monstros deformados, às vezes completos com paredes completas de membros horríveis e correias da pele, ao qual o jogo se refere como biomassa. Você nunca sabe quando passa por um desses pedaços grotescos de carne, se de repente nascerá um monstro ou não – O jogo não use demais esse elemento de surpresamas estava sempre no fundo da minha mente como uma possibilidade.
Este conceito, em geral, é um dos maiores pilares de Cronos“Saraes, com o diretor de jogo Jacek Zięba dizendo:”Ainda estamos inclinados para mais atmosfera e tom e pavor geral. O que acontece em sua mente e o medo do desconhecido é mais importante. ” Em alguns dos meus primeiros pedaços de exploração, passando por apartamentos e escritórios antigos, vi sombras em outros quartos que minha mente transformou em monstros, apenas para revelar após a entrada que eles eram simplesmente manequins.
Em outro exemplo, recebi um pequeno vislumbre de um monstro através de uma janela, mas ainda não havia como atacá -lo – eu só tinha que continuar explorando, sabendo que eles estavam lentamente se aproximando de mim. É incrível como Cronos Cultiva essa obra geral, entre suas lentas ondas musicais, ruídos de fundo de origens misteriosas, paredes squelchy de carne e uma sensação subjacente de pavor que vem de arredores cheios de remanescentes de uma sociedade que já estava funcionando.
Cronos: o novo amanhecer me encantou
Uma narrativa que estou inclinado a seguir, apesar da minha covardia
Por causa da inclinação de ficção científica, Cronos é “Menos horror psicológico e mais filosófico”Segundo Zięba. Esta é uma faceta do jogo, achei muito interessante e depois que eles mencionaram mais tarde o dilema do ouriço – um problema filosófico originalmente posicionado por Arthur Schopenhauer sobre como prejudicamos o que mais desejamos para a família – eu pensava em um pântano que eu pensei em um dos nós. até causou as massas de corpos unidos?
Fiquei com mais perguntas do que respostas depois da minha prática, qual é precisamente a intenção. Havia pequenos feeds de gotejamento de tradição em todos os lugares, como menções frequentes da doença misteriosa e como, em relação a suas vítimas, “Você os conhecerá pelos olhos deles,O que me fez querer continuar explorando o mundo, apesar de todo instinto baseado em medo em meu corpo me dizendo o contrário. Devo mencionar que o mundo não está totalmente desprovido de alegria – um ponto brilhante é os gatos encontrados ao longo do jogo, que trazem presentes de jogadores.
Em um nível pessoal, acho incrivelmente refrescante para um jogo de terror de ficção científica ter um cenário sem espaço. Também não consegui tirar a imagem de alguns dos monstros do jogo – a maneira como alguns deles deslizaram pelo chão e absorveram outro para se tornar ainda mais grotesco era realmente assustador da melhor maneira. Cronos: The New Dawn é tão convincente que, contra todo o meu desejo de autopreservação, não tenho escolha a não ser mantê-lo à minha vista antes de seu lançamento ainda este ano.
Cronos: The New Dawn está programado para ser lançado ainda este ano. ScreenRant participou de um evento para os fins desta visualização.