Lembre-se dos dias tranquilos de julho de 2022 (o PowerWash Simulator foi lançado, era fabuloso) e você deve se lembrar do desenvolvedor Digital Extremes revelando sua primeira nova propriedade desde o lançamento do Warframe em 2013: um MMORPG de ação e fantasia gratuito para jogar atendendo pelo nome de Soulframe. Um ano e pouco depois, o estúdio está finalmente pronto para dar uma exibição adequada, exibindo 30 minutos de jogo durante sua convenção de fãs TennoCon 2023 neste fim de semana.
O desenvolvimento do Soulframe está sendo liderado pelo ex-diretor criativo do Warframe, Geoff Crookes (Rebecca Ford assumiu o papel no Warframe, conduzindo o jogo de tiro de ficção científica em uma nova direção maravilhosamente maluca nos últimos anos) e leva os jogadores a um mundo que, como foi explicado durante sua revelação inicial, está “um pouco irritado com o que foi feito com ele”. Isso faz com que a Terra mude ao longo do dia, dando ao Digital Extremes a desculpa de que precisa para introduzir algumas de suas amadas masmorras processuais, aqui encontradas nas profundezas do subsolo.
Essas masmorras eventualmente aparecem durante Revelação da jogabilidade de 30 minutos do Soulframe, mas primeiro temos uma visão mais aprofundada de como a ação do Soulframe se desenrola. O título foi descrito como um “universo espelhado” para Warframe, o que significa que embora alguns elementos sejam familiares aos fãs do jogo de tiro de ficção científica gratuito – aquelas masmorras processuais, por exemplo – muitas coisas são muito diferentes, com combate corpo a corpo lento em um cenário de fantasia é a vibração aqui.
Pelo menos durante os primeiros anos de sua vida, Soulframe acontecerá em uma única e grande área de mundo aberto conhecida como Ilha Midrath – e a revelação da jogabilidade do Digital Extreme nos dá uma primeira visão adequada de seu ambiente onírico, guiando os jogadores através de um lindo , floresta salpicada de sol, faixas nebulosas de luz solar e névoas suaves animando o ambiente exuberante.
Depois de passear um pouco, apreciar a vista e conversar com um personagem que servirá como uma espécie de guia ancestral há muito falecido – temos um gostinho do combate corpo a corpo no centro da ação de Soulframe, completo com estilo bumerangue arremesso de espada, junto com uma pequena provocação de seu sistema mágico, que aqui se manifesta como uma espécie de feitiço de congelamento imbuído da natureza, literalmente enraizando os inimigos no local, prontos para um golpe final de espada devastador.
Com o acampamento ao redor limpo, os jogadores estão livres para libertar um NPC parecido com um inseto chamado Avakot, que tem algumas palavras para compartilhar sobre uma missão em potencial. Mas primeiro, há um rápido vislumbre de outro elemento análogo ao Warframe: uma área central pessoal separada do mundo principal. Aqui, os jogadores podem – de forma semelhante ao Orbiter do Warframe – mexer em seu inventário e carregar, com a área inicialmente assumindo a forma de uma tenda solitária perdida em meio à névoa opressiva do Mar Prateado. Com o tempo, porém, aparentemente se tornará uma vila movimentada cheia de almas ancestrais úteis à medida que os jogadores progridem e desbloqueiam a história do mundo.
Por enquanto, porém, a tenda oferece um rápido vislumbre do sistema de RPG de “três estatísticas simplificado” que conduz o Soulframe, construído em torno de três Virtudes conhecidas como Espírito, Graça e Coragem, que fornecem aos jogadores uma maneira de personalizar o estilo de jogo de seu Envoy. . Eles estão interligados com Pactos, que funcionam como classes que podem ser alternadas instantaneamente (em vez de, digamos, precisar mudar seu Warframe a cada vez), e Almas, essencialmente habilidades adquiridas à medida que mais ancestrais são adquiridos.
Tudo isso é colocado em ação à medida que a demo continua, mergulhando em uma das masmorras processuais mencionadas do Soulframe para um jogo cooperativo. Transportando-se de volta para Midrath, o jogador se despede de Avokat e salta em um poço próximo – levando-os a uma passagem verdejante sob a terra, raios de luz iluminando seus arredores cobertos de flora, antes de descer em uma cidade subterrânea de edifícios de pedra conectados. e passagens, onde os jogadores podem lutar, furtivamente ou implantar perigos ambientais contra os inimigos.
Notavelmente, todas as masmorras contêm almas errantes que funcionam como algo como modificadores temporários de habilidade para o desafio futuro – aqui assumindo a forma de uma espada de fogo ardente que facilita o trabalho dos inimigos enquanto o caminho subterrâneo continua para revelar, inesperadamente, uma vasta floresta onde diz-se que um cervo misterioso reside em uma clareira secreta. A jornada continua nas costas de um enorme lobo gigante, que sai da árvore para atacar um inimigo, revelando eventualmente uma aldeia que se estende preguiçosamente sob o topo de uma colina.
Um pouco mais além, uma face metálica muito parecida com Warfarme aguarda entre as árvores, vomitando uma gosma parecida com óleo no chão, e o jogador saca um pequeno instrumento musical, seguindo as instruções na tela para remontar uma estátua de pedra. próximo. Feito isso, o mundo muda repentinamente para cores outonais e uma jovem pode ser vista trabalhando na margem de um riacho, um fauno aparecendo da vegetação rasteira à frente.
Ainda faltam cerca de 13 minutos de jogo depois desse ponto, principalmente com foco no combate e culminando em uma luta para libertar o cervo agora crescido, e é tudo promissor, vale a pena assistir se você estiver curioso para se aprofundar um pouco mais . Ainda não há data de lançamento para Soulframe, mas esperamos que não demore muito para que Digital Extremes esteja pronto para mostrar mais.
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