Os maiores pontos fortes Metáfora: ReFantasiao mais recente jogo de RPG das mentes por trás Pessoavêm da liberdade que os desenvolvedores exerceram para escolher o que transportar daquela série amada. Livre de todas as tradições e expectativas associadas a um nome como Pessoa, Metáfora inova e experimenta de maneiras emocionantes. Um exemplo particularmente bem sucedido disto é Metáforade falta de uma mecânica de romanceuma marca registrada do Pessoa série. No entanto, mesmo na ausência de sistemas de jogo dedicados ao romance, Metáfora: ReFantasia não carece totalmente dessas conexões. Ao remover o papel do jogador na busca do amor, o jogo é capaz de criar uma representação muito mais atraente do romance em seu mundo, e isso é melhor demonstrado no enredo do membro do grupo Eupha.
Muito de Metáfora: ReFantasiaA jogabilidade gira em torno da formação de laços com NPCs no mundo. Estes funcionam de forma semelhante aos laços sociais do Pessoa série. Você participará de momentos especiais da história com os personagens e construirá um vínculo com eles que o ajudará a aprofundar sua compreensão do mundo, além de desbloquear novas atualizações para o combate. Uma das maiores críticas ao Pessoa série é que os relacionamentos femininos sempre terminariam em romance se fossem concluídos (algo posteriormente corrigido pela inclusão de rotas platônicas para todos os personagens). Isso geralmente era conseguido por meio de uma escrita confusa que contorcia personagens atraentes em nada mais do que um objeto de desejo para o protagonista, que é um jogador substituto velado. MetáforaA remoção total do romance faz com que cada personagem se sinta muito mais desenvolvido como uma pessoa por si só, com seus próprios objetivos e desejos que ficam ao lado dos do protagonista, sem a necessidade de uma trama de amor complicada.
Entra Eupha, uma jovem invocadora de uma sociedade insular que tem pouco ou nenhum contato com o continente que serve de cenário para a maior parte de Metáforaação. No entanto, Eupha é um pouco diferente do resto do mundo. MetáforaO elenco é que ela está explicitamente interessada romanticamente no protagonista. Está implícito que a conexão deles envolverá faíscas desde o início, quando os dois tiverem um mal-entendido por causa de um aperto de mão. Na cultura de Eupha, um aperto de mão pode significar um sinal de confiança, mas também tem um significado romântico, algo que a deixa nervosa.
À medida que seu vínculo com Eupha se desenvolve, o romance não está diretamente em primeiro plano. Em vez disso, a sua história centra-se nos aspectos religiosos da Metáforado mundo, com você ajudando-a a entender os costumes das pessoas fora de sua ilha, ao mesmo tempo que erradica maus atores dentro da igreja santista do jogo. Ao longo de tudo isso, Eupha se torna uma pessoa mais experiente, compassiva e mundana que busca criar uma conexão mais profunda entre seu mundo e o mundo do protagonista. Na conclusão de sua história de vínculo, os dois se tornaram bastante próximos, e Eupha pede que o protagonista consinta com outro aperto de mão, mas desta vez confessa que ela quis dizer isso como uma confissão de seus sentimentos por ele.
Nada desse enredo ocorre da maneira que um enredo romântico em Pessoa seria. Nessa série, você opta por iniciar um relacionamento amoroso com um personagem. Metáfora apresenta uma inversão fascinante disso ao fazer com que o NPC inicie o romance. Eupha é explicitamente quem tenta construir um vínculo melhor com o protagonista na esperança de que o amor floresça. Isso funciona incrivelmente bem graças à escrita nítida de seu personagem, bem como à remoção de sua capacidade de transformar um NPC em uma perspectiva romântica por meio de decisões de jogo. Também está mais tematicamente alinhado com um pilar central da Metáforamundo: você não é o protagonista.
A primeira coisa Metáfora pede que você faça é inserir um nome. O jogo especifica que este é o seu nome, não o do seu personagem. Você nomeia o protagonista mais tarde. Metáfora quer descobrir que você e o protagonista não são a mesma entidade. Ele tem voz, tem seus próprios objetivos e desejos e formas de se comunicar com o mundo ao seu redor. Ele não é apenas um recipiente para a gratificação do jogador, algo que parece um afastamento dos protagonistas muitas vezes vazios de Pessoa. É também por isso que o romance como mecânica é removido, porque não cabe a você, como jogador, controlar os sentimentos que o protagonista tem em relação às pessoas. Dá mais agência não só ao protagonista, mas também aos NPCs do jogo, especialmente Eupha. Ela expressa seu amor por ele e, embora você tenha algumas opções de diálogo para responder a ela, todas elas são interpretadas como confirmações de sentimentos correspondidos. Inferno, a interação final que você pode ter com Eupha antes de entrar na masmorra final do jogo faz com que ela o leve para casa novamente, onde o irmão dela lhe dá uma conversa severa sobre como cuidar dela.
Isso pode atrapalhar alguns jogadores do jeito erradopois pode parecer que o jogo está prendendo você em um caminho romântico sem avisar. Mas isso não é sobre o jogador, é sobre Eupha e o protagonista, e o relacionamento deles, sendo romântico, está tematicamente alinhado com o resto do jogo. Metáfora e com quem Eupha é como pessoa. É uma mulher que procura criar laços com as pessoas e culturas fora da sua ilha que permitirão o surgimento de um mundo melhor. Um mundo de paz, compreensão e amor. Seu relacionamento com o protagonista está no centro disso. O romance que floresce entre os dois é a prova de que a missão compartilhada de trazer à existência um mundo melhor e mais compassivo é possível. É uma história notável que funciona devido a MetáforaA decisão de focar no romance no nível do personagem, em vez de mecânico.
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