Recentemente, contamos por que o controle do Nintendo 64 era realmente terrível, ao contrário de quaisquer memórias de infância imperfeitas que você possa ter. Agora vamos ver por que o controlador do GameCube é exatamente o oposto. Na verdade, é um dos melhores joypads que a Nintendo já lançou e um exemplo brilhante de quanto a Nintendo poderia melhorar em apenas uma geração de console.

Lançado junto com o diminuto GameCube em 2001, o controlador refinou lindamente as entradas do N64. Seu botão principal e D-Pad foram alinhados para fácil acesso, enquanto os quatro botões C de seu antecessor evoluíram para sua forma final, o C-stick, um segundo botão há muito esperado que permitia melhores controles de câmera.

O gatilho Z desajeitadamente colocado do N64 tornou-se o botão Z do GameCube, situado em cima do gatilho do ombro direito, enquanto os gatilhos esquerdo e direito se curvaram para fora para abraçar naturalmente os dedos dos jogadores.

O clássico e muito amado gamecube pad.

Fotografia: Cortesia da Nintendo

O controle do GameCube também ofereceu algumas opções de design arrojado, como o botão A ultra proeminente, cercado pelos botões satélite B, X e Y – os dois últimos retornando pela primeira vez desde o SNES. A assimetria ainda é um pouco estranha de se ver, mas mecanicamente funciona maravilhosamente bem.

Fazer Mario pular, sua razão de ser, está mapeado naquele colossal botão A em Super Mário Luz do Sol; é o principal botão de interação para Mansão de Luigi ou A lenda de Zelda: The Wind Wakero botão de disparo em Metroid Prime. Ele gentilmente lembrou aos jogadores – e talvez até aos desenvolvedores – quantas vezes um único botão frontal domina os layouts de controle e como os controles podem ser simplificados para minimizar as entradas em primeiro lugar.

No geral, era um controlador incrivelmente ergonômico, mais confortável de segurar do que seu antecessor e mais adequado para a pegada do homo sapiens – uma espécie que, como discutido anteriormente, evoluiu para normalmente ter duas mãos, não três.

Livre como um pássaro

A Nintendo até melhorou o controle do GameCube apenas um ano depois, com o glorioso modelo WaveBird – uma atualização sem fio que finalmente cortou o fio dos jogos de console.

O GameCube não foi o primeiro console a introduzir um controle sem fio – essa honra provavelmente, tecnicamente, vai para o Atari 2600– mas o WaveBird tornou a ideia finalmente viável. Muitos esforços anteriores dependiam de um detector infravermelho (como o da própria Nintendo Satélite NESque permitia que até quatro jogadores se conectassem ao humilde NES a 4,5 metros de distância), mas como a tecnologia exigia uma linha de visão estrita do controlador ao receptor para funcionar, eles frequentemente fracassavam. Outros, como esta monstruosidade A Intel tentou ser um controlador de PC sem fio em 1999, exigindo a instalação de estações base proeminentes.

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