Eu, ocasionalmente, sou conhecido por ler livros de RPG para me divertir. Não preciso jogar todos os jogos publicados para tirar algo deles — na verdade, ninguém tem tempo para se juntar a mim em todos os jogos que eu acho interessantes, menos eu — mas um bom jogo geralmente me dá a sensação de como é jogar, ou contar uma história em seu mundo. Esse nem sempre foi o caso com Dungeons & Dragons. Embora muitos jogos mais antigos D&D os tomos são fascinantes de folhear, os mais úteis — os livros de regras principais, incluindo o Manual do Jogador, Guia do Mestre de Masmorrase Manual dos Monstros — geralmente me deixam com uma leve dor de cabeça. Não estou sozinho nisso.

A Wizards of the Coast, loja de propriedade da Hasbro responsável por todas as coisas de D&D, está usando o 50º aniversário do famoso RPG para abordar isso. Após anos de testes de jogo, planos e planos alterados, o público em geral terá seu primeiro gostinho do 2024 Manual do Jogador na Gen Con deste fim de semana. O Polygon deu uma olhada, cortesia da Wizards, e, bem — eles podem ter conseguido exatamente o que pretendiam fazer. Manual do Jogador (2024) é uma atualização surpreendentemente acessível da quinta edição de D&D, uma reformulação moderna e limpa do primeiro livro de cada D&D que o jogador lê — e que provavelmente ele guardará por gerações.

Uma questão de ordem: só tenho o novo manual há alguns dias e ainda não tive a chance de jogar um jogo com ele. Quaisquer ruga interessantes ou infelizes em como o jogo atualizado funciona continuarão a surgir nas semanas e meses seguintes, à medida que o livro rompe a contenção, proliferando entre as massas de RPG. Não posso, então, dizer a vocês como essa nova versão de D&D funciona. pode dizer como é ler este livro: É uma sensação ótima.

Imagem: Tyler Jacobson/Wizards of the Coast

A Wizards não tem sido tímida em comunicar que tornar o livro de regras mais legível era seu objetivo com esta edição. Os designers reconheceram que sua filosofia de design anterior era, em poucas palavras, totalmente retrógrada. Olhando para meu manual original da 5e de 2014, ele é claramente construído com a suposição de que o leitor chega com algum nível de adesão ou, de preferência, alguém para orientá-lo. Ele espera que você fazer trabalhoe esse trabalho é trabalhoso; há muita alternância entre seções dedicadas a aspectos minuciosos de criar um personagem e jogar o jogo. É um livro didático, sobrecarregado com o peso das instituições e da história, e as suposições embutidas neles.

O Manual do Jogador (2024) é uma leitura de praia em comparação. Como sugerido pelo evento de revelação, o livro parece bem planejado de uma forma que os livros anteriores não foram, oferecendo um caminho orgânico através dos conceitos e ideias do jogo. As regras são explicadas quando necessário, e questões mais espinhosas são relegadas a um glossário nos apêndices. A criação e o desenvolvimento de personagens são cuidadosamente dispostos, observando a narrativa de cada decisão e expressões mecânicas — deixando claro como qualquer jogo de D&D pode enfatizar uma ou ambas.

O resultado final, na minha opinião, é um livro que apresenta uma versão menos enfadonha de D&D, uma que é mais adequada à forma como o jogo é jogado em 2024. Com apenas a simples decisão de apresentar informações vitais primeiro e esconder regras mais pesadas em outro lugar, o novo livro encoraja mais abertamente os jogadores a pegar o que precisam e abandonar o resto — mais uma maneira da intenção do designer abraçar como o jogo é e tem sido jogado por décadas. É que, desta vez, esse fato é enfaticamente sublinhado pelas instruções do livro. A apresentação mais limpa e retrabalhada das 12 classes de personagens (e suas quatro subclasses cada) torna fácil imaginar imediatamente como cada um deles toca e o formato que minhas futuras aventuras podem tomar.

Novamente: Com cinquenta anos de história e uma base de jogadores tão variada quanto opinativa, não há como dizer o quão popular essa reformulação será. Por sua vez, a Wizards começou a conversa cedo, com uma longa série de vídeos detalhando mudanças grandes e pequenas — como, por exemplo, a classe Ranger completamente reformulada (uma das mudanças mais radicais para o 2024 Manual). Mas não importa quão completa seja a justificativa, é uma mudança muito grande, e uma série de promessas — como a afirmação de que os novos livros básicos serão compatíveis com todos os produtos anteriores da 5e — podem acabar sendo diferentes na prática.

Como o maior nome em RPG de mesa, D&D ainda é, para o bem ou para o mal, a primeira parada de muitos jogadores no hobby. Enquanto grandes avanços feitos por outros jogos no espaço começaram a minar a ideia de D&D como sinônimo de RPGs de mesa como um todo, ele continua sendo um momento crucial para os curiosos por RPG — pode ser o início de um novo e maravilhoso hobby ou um desestímulo infeliz.

Como fornecedor de inúmeros produtos D&D com acordos de licenciamento lucrativos para fechar, cabe à Wizards ler as folhas de chá e encontrar os jogadores onde eles estão, para fornecer uma rampa de acesso o mais suave possível para seu ecossistema em expansão. O novo Manual do Jogador (2024) faz isso. Mais do que nunca, ajuda D&D faz sentido para qualquer um que queira saber, e dá ao leitor a coceira de ver como todas essas ideias se parecem na prática. Ele faz isso usando o truque mais antigo no ramo de contar histórias: mostrar, não contar.

No entanto, pode-se argumentar que também deixa novos jogadores mais bem equipados para se aventurar no mundo mais amplo dos RPGs. Para entender que não importa o que seja impresso, há coisas que servem à história colaborativa que está sendo contada e coisas que não, e enquanto todos estiverem a bordo, uma sessão de RPG pode assumir formas ilimitadas. Ajuda o leitor a ver como um jogo que antes parecia tão rígido pode ser moldado no tipo de experiência de forma livre que eles veem em sua série de jogo real favorita, ou dá a eles uma noção de quais partes do hobby os atraem e quais partes não. Acontece que o melhor livro de Dungeons & Dragons pode ser aquele que melhor prepara os jogadores para começar a jogar outros jogos.

Manual do Jogador (2024) foi visualizado com uma cópia de pré-lançamento do livro fornecida pela Wizards of the Coast. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.


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