Resumo
- A Wizards of the Coast reverteu sua decisão de remover as fichas de personagens da 5E de D&D Beyond após a reação negativa dos jogadores.
- A defesa da comunidade de D&D levou à manutenção de opções para construir personagens e mostrar a capacidade de resposta da empresa.
- A recepção contínua da Wizards of the Coast às vozes dos jogadores é encorajadora para o desenvolvimento de
Masmorras e Dragões
.
Na semana passada, a Wizards of the Coast planejou remover as fichas de personagens 5E de D&D Beyond foi um tópico importante de discussão para mim Masmorras e Dragões grupo. Embora não fôssemos ser diretamente impactados — usamos Roll20 para evitar problemas como esse — éramos simpáticos aos muitos jogadores que tinham medo de perder seus personagens. Afinal, só porque Masmorras e Dragões está lançando uma nova edição, não significa que todos os grupos de jogo abandonarão imediatamente seus jogos de quinta edição (5E).
Muitos jogadores ainda gostam de 5E, e alguns provavelmente não querem interromper suas campanhas em andamento retrabalhando todos os seus personagens para se encaixarem no novo conjunto de regras. Alguns amigos com quem jogo há anos ainda não tiveram tempo de aprender todas as regras de 5E, e eles provavelmente ficariam desanimados por terem que aprender um novo conjunto de regras apenas para continuar jogando. Felizmente, essas mudanças propostas não acabaram pegando, e as coisas estão parecendo melhores para D&D daqui para frente.
Wizards Of The Coast reverteu sua polêmica decisão de D&D Beyond graças aos jogadores
D&D Beyond não irá mais deletar as fichas de personagem da 5E
Após uma reação vocal de D&D jogadores, A Wizards of the Coast decidiu voltar atrás em seus planos iniciais de eliminar as fichas de personagens da 5E do D&D Beyond. Eles anunciaram essa decisão no Twitter por meio do site oficial D&D Além conta, deixando claro que agora haveria duas opções diferentes para o tipo de personagens que se pode construir. Fiquei muito animado ao ver essa decisão revertida, não apenas para os jogadores que ela afetaria, mas também por causa do que isso significava sobre o D&D comunidade.
Estou feliz em ver que o D&D comunidade continua a defender a manutenção saudável do jogo e recursos relacionados como D&D Beyond. Estou ainda mais feliz em ver que a Wizards of the Coast está realmente receptiva a ouvir esse tipo de crítica e aceitá-la. Esta não é a primeira vez que algo assim acontece, e é bom ver que isso é um padrão.
Esta não é a primeira vez que a Wizards foi convencida a reverter o curso em D&D
Wizards já havia recuado em mudanças planejadas para sua licença de jogo aberto
No início de 2023, a Wizards of the Coast desembarcou em outro D&D-controvérsia relacionada. Naquela época, foi devido a um vazamento que mostrou a empresa estava planejando revisar sua Open Gaming License (OGL). As mudanças propostas para a OGL limitariam a capacidade dos jogadores de lucrar com o conteúdo personalizado que eles desenvolveram para Masmorras e Dragões. Ainda mais preocupante, parte da linguagem sugeria que a Wizards of the Coast teria o direito de imprimir conteúdo criado por jogadores em formato oficial. D&D materiais sem a permissão expressa do criador.
Após esse vazamento, uma reação semelhante em grande escala por parte da Masmorras e Dragões comunidade aconteceu online. Até mesmo os principais criadores de TTRPG gostam Papel Crítico se envolveu na conversa, ficando totalmente do lado dos desenvolvedores independentes. Toda essa pressão eventualmente fez com que a Wizards of the Coast revertesse sua decisão e mantivesse a versão original da OGL. Embora eu me lembre de estar feliz com a decisão na época, ainda havia uma ansiedade subjacente de que esse não era o fim desse tipo de problema com D&D.
A recepção contínua da Wizards Of The Coast às vozes dos jogadores é encorajadora
Wizards continuar ouvindo seus fãs é um bom sinal
Após a controvérsia da OGL, fiquei preocupado que fosse apenas uma questão de tempo até que a Wizards of the Coast tentasse outra grande mudança D&D. Parte da minha preocupação veio de Relatório anual de 2019 da Hasbroque afirma na página 3 que eles queriam dobrar os lucros da Wizards of the Coast até 2024. Essa pressão crescente sobre a empresa fez parecer inevitável que a Wizards continuasse tentando encontrar maneiras de lucrar mais com D&Dpotencialmente às custas do jogo.
Quando eu vi inicialmente a controvérsia de D&D Beyond começando a causar um rebuliço, pensei que tínhamos chegado ao ponto em que a Wizards começaria a ser mais agressiva em fazer os jogadores pagarem pelo jogo. Imaginei que essa mudança fosse uma estratégia para vender o próximo D&D livros de origem forçando os assinantes do Beyond a atualizar seus personagens. Como alguém que ficou grato por gastar menos de US$ 200 em Masmorras e Dragões materiais ao longo dos últimos 8 anos jogando, fiquei decepcionado com a perspectiva do jogo se tornar mais agressivamente monetizado.
É por causa destas preocupações que Achei muito encorajador quando a Wizards of the Coast decidiu ouvir novamente o D&D comunidade e mudar sua mente. Embora eu não tenha ilusões de que os Wizards terão que continuar tentando fazer D&D mais rentável, é pelo menos encorajador que eles não farão isso completamente sem controle. É raro ver empresas serem tão receptivas a críticas, e espero que seja uma tendência que continue.
Eu ficaria chocado se esta fosse a última vez que a Wizards of the Coast tomasse uma decisão como esta que chateasse um grande número de jogadores. Dito isto, enquanto eles continuarem receptivos às críticas e se importarem com o que os fãs querem, a comunidade pode ter tanto impacto no jogo quanto seus desenvolvedores. Não consigo pensar em uma maneira melhor para um jogo naturalmente colaborativo como Masmorras e Dragões a ser desenvolvido.
Também é importante que a Wizards of the Coast reconheça que o ressurgimento da D&DA popularidade de aconteceu logo após o lançamento do 5E e continuou desde então, em grande parte graças à comunidade próspera do jogo. Artistas, criadores de conteúdo e desenvolvedores independentes que criam novos elementos para o jogo são igualmente importantes para manter D&D vivo como Wizards of the Coast. Se a WotC tentar forçar essa comunidade a pagar mais por D&D ao deletar seus personagens ou bloquear sua expressão criativa, eles provavelmente jogariam RPGs de mesa diferentes.
Do jeito que está, parece que a Wizards of the Coast aprendeu a lição sobre a importância de manter o Masmorras e Dragões comunidade feliz. Espero que não seja uma lição que eles precisem continuar aprendendo por meio de eventos como este ou da controvérsia da OGL. Sei que me sinto muito mais confiante em conferir um dos D&Dnovos livros de referência da Wizards agora que a Wizards não vai pensar que minha compra foi resultado direto de sua má decisão com D&D Beyond.
Fontes: D&D Além/Twitter, Papel Crítico/Twitter, Hasbro