Sonic Superstars tem como objetivo dar um toque moderno às raízes 2D do mascote ouriço da Sega, já que o jogo mistura a jogabilidade tradicional dos títulos clássicos do Genesis com modelos e ambientes 3D. Falando com GamesRadaro chefe do Sonic Team e produtor do Sonic Superstars, Takashi Iizuka, discutiu como a abordagem gráfica mais moderna informou o design do jogo e é um “estilo de arte mais viável” para o futuro de longo prazo dos jogos 2D do Sonic.
“Olhamos para a pixel art – é ótima – mas quando pensamos em 10-20 anos no futuro, não achamos que será um estilo de arte ou apresentação viável para nossos jogadores”, explicou Iizuka. “E para avançar e realmente acelerar as coisas, queríamos ter certeza de que apresentaríamos algo para o qual, 10-20 anos depois, ainda estamos evoluindo e criando novos conteúdos.”
Os jogos anteriores do Sonic com um estilo pixel art que lembra os jogos Genesis geralmente foram mais bem recebidos do que seus equivalentes 3D, com títulos como Sonic Mania de 2017 e Sonic Mania Plus de 2018 sendo alguns dos jogos mais bem avaliados da franquia. Embora a pixel art possa estar em extinção no Sonic Team – ou potencialmente reservada para jogos do Sonic onde essa decisão artística é mais adequada a um projeto específico – outros jogos com design retro ainda estão fazendo barulho.
Os jogos Octopath Traveller da Square Enix combinam habilmente pixel art com uma abordagem 3D que aprimora essa estética em blocos e Sea of Stars um sucessor espiritual de JRPGs SNES como Chrono Trigger acabei de começar em grande. Em outras notícias do Sonic, a Sega anunciou na Gamescom Opening Night Live que The Final Horizon, a última atualização do Sonic Frontiers, estará disponível em 28 de setembro. o jogo Sonic 3D.
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