O massacre da Serra Elétrica do Texas jogo de terror de sobrevivência assimétrico é habilmente mapeado e atmosférico, mas não é assustador. Isso é uma pena, porque até o canto dos pássaros cantando na visão de terracota do Texas no jogo (como o CEO do desenvolvedor Gun, Wes Keltner, me disse no início deste verão), Texas é uma interpretação fiel do filme de 1974. É um admirável santuário vivo para um dos filmes mais indeléveis clássicos do terror, no entanto em dedicar-se tão inteiramente ao seu material de origem, Texas perde por ser um jogo envolvente.

Pelo menos tenta se destacar em sua história, que funciona como uma espécie de prequela da série slasher.

“Abril de 1973. A tragédia e o desespero atingiram a região central do Texas”, informa o texto em ouro queimado enquanto você carrega o jogo, assim como o texto em ouro estabelece a premissa de Texas o filme. “Uma jovem estudante universitária chamada Maria Flores aparentemente desapareceu (…)

Na minha, aproximadamente, uma hora de jogo (muito mais horas foram gastas inutilmente atualizando o Quick Match na semana anterior ao lançamento oficial do jogo em 18 de agosto – não há jogos de bot e foi difícil preencher partidas 3v4 apenas com revisores) isso história é pouco relevante.

Serra Elétrica do Texas‘s assimetria, dissecada

Você pode entrar de duas maneiras, jogando com uma das quatro Vítimas (existem cinco opções totais de personagem) ou um dos três membros canibais da Família (com outras cinco opções para escolher). Cada personagem vem com suas próprias qualidades únicas, habilidades defensivas e ofensivas. Das Vítimas, eu gostei Donny Osmond-olhando-ass Lelandcabeça cheia de cabelos e força bruta, e da Família, eu apreciei maricasA capacidade de criar e liberar venenos de ervas em suas vítimas, uma maneira mais delicada de matar em comparação com a máscara de pele vistosa do vilão Leatherface e a serra elétrica rosnante.

Quando as Vítimas se encontram no jogo, ou os membros da Família se deparam com as Vítimas, eles automaticamente emitem um diálogo que revela mais narrativas. Ao encontrar acidentalmente jogadores nos porões escuros e úmidos onde cada partida começa, descobri quais personagens estavam namorando e quão pouco eles sabiam sobre sua situação sombria. As vítimas também falam consigo mesmas de forma um tanto didática, supondo que “isso parece promissor” e que “caramba, tenho que prestar mais atenção”, quando esbarram em uma parede.

Mas, com uma partida média durando cerca de cinco minutos, nunca senti que havia tempo suficiente para me preocupar com o que estava acontecendo. O tempo de jogo sem dúvida melhoraria se todos os jogadores tivessem um conhecimento mais íntimo de cada um dos aspectos do jogo. três mapas (todas as réplicas do set de filmagem) para permitir uma estratégia mais eficaz, mas desde Texas oferece apenas uma hora de videoclipes secos como um tutorial, é impossível se familiarizar significativamente com a jogabilidade antes de realmente se envolver com ela.

Então, em cinco minutos, você está preso às premissas mais simples do jogo. As vítimas são responsáveis ​​por dar o fora da propriedade da família Slaughter, e os membros da família precisam matar.

Embora, de sua posição de poder, os membros da Família não precisem se preocupar muito com minijogos adjacentes (embora seja necessário completar um para acelerar a motosserra de chamas gêmeas de Leatherface), esses eventos determinam quase todas as ações das Vítimas além de correr e batendo.

Captura de tela: Arma / Kotaku

Tipo, esquivar-se do gancho de carne – um obstáculo que, aliás, fere permanentemente as Vítimas; nenhuma quantidade de líquido curativo que você engolir reverterá seu estado de deterioração, embora evite a formação de rastros de sangue atrás de você como um caracol estranho – você pressiona lentamente um botão no teclado ou controlador até que um medidor de meio círculo seja preenchido.

É a mesma coisa para adquirir ferramentas de caixas trancadas ou abrir espaços de rastreamento. Você tem que encher o medidor pacientemente, ou então o objeto com o qual você está interagindo fará muito barulho, indicado por relâmpagos vermelhos frenéticos que se formam ao seu redor. O ruído potencialmente alerta os membros da família sobre sua localização (obviamente), mas também chama a família Vovô murcho de seu sono eterno.

Quando ele está acordado, e especialmente quando os membros da Família injetam grandes quantidades de sangue animal e da Vítima em sua garganta para fortalecê-lo, o Vovô age como um buff da Família, destacando os locais das vítimas e desbloqueando habilidades adicionais. No entanto, as vítimas podem incapacitá-lo temporariamente com fragmentos de osso recuperados para derrubá-lo.

Sangue não é suficiente

Os fãs de multijogador particularmente tático irão, sem dúvida, apreciar todos Texas‘ partes móveis, mas como um entusiasta do Texas terror nauseante, de partir a pele e inexplicável do filme, estou desapontado. Embora todos os fac-símiles do jogo de 1974 tenham sido emocionantes na primeira vez que os vi, depois de uma dúzia de jogos, a premissa parece muito estreita. Eu vi carcaças reclinadas ao redor da propriedade da Família com muita frequência para me chocar, e ouvi Leatherface, um personagem obrigatório para uma partida, deixar sua arma rugir muitas vezes para ser abalada pelo som.

O definidor de gênero o filme funciona, em parte, porque é independente – não estabelece expectativas de generatividade como um jogo online faz – mas também porque sua história, violência pela violência geracional, é assustadora pra caralho. É visceral; você pode entendê-lo, embora talvez não queira. Texas o jogo parece dividido entre abraçar sua própria narrativa inquietante e adorar o filme de longe, mantendo sua reprodução intocada por meio de uma jogabilidade breve e previsível.

Isso não funciona para mim. Serra Elétrica do Texas não é um filme que valorizo ​​​​pela qualidade de seus personagens ou de seus cenários, necessariamente, mas por sua disposição de abrir a ganância e o egoísmo e deixá-los na mesa como fígado de galinha.

É difícil fazer isso acontecer em um multijogador compatível com crossplay quando algum nome de usuário do Xbox como xFartSupreme1989 aparece no chat de voz e interrompe sua melancolia. Embora o jogo ainda possa ser tenso e surpreendentemente bonito – joguei no PC e no PS5 e gostei de observar o pôr do sol cor de marmelada de ambos, depois engasguei quando notei um membro da Família me observando também.

Só espero que o conteúdo adicional futuro e os jogadores habilidosos ajudem Texas tornar-se, por mais macabro que seja, um pouco mais divertido. Morrer e reviver sob um sol escaldante de néon é uma oportunidade rara; da segurança do meu console, gostaria de aproveitá-lo.

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