Existem tantos jogos emocionantes lançados em 2025, do Xbox e PlayStation exclusivos para indies surpreendentes e obras -primas como Obscuro claro: expedição 33. É um ótimo momento para ser um fã de jogos, especialmente se você estiver inscrito no Game Pass. No entanto, embora existam, sem dúvida, jogos mais incríveis lançados este ano do que eu posso contar, há alguns com os quais estou um pouco preocupado. Alguns pareciam um pouco esquisitos desde o início, enquanto outros têm promessa, mas há uma ou duas faceta sobre o design deles preocupante.
Um dos jogos mais esperados de 2025 se enquadra nessa categoria, apesar de haver muito hype por trás disso. Eu queria tanto amá -lo, gostar imediatamente de tudo, mas uma parte dele parecia severamente decepcionante, tanto que eu estava pronto para escrever o jogo completamente. Felizmente, Uma atualização de última hora do desenvolvedor que revela um pouco mais sobre isso me deixou à vontade E me garantiu que este provavelmente será outro jogo incrível.
Eu estava extremamente preocupado com o fantasma de yotei
Sua história parecia suspeita familiar
Um de Fantasma de Tsushima As piores características foram sua abordagem para contar histórias. Faltava a linearidade firme que eu gosto em outras experiências para um jogador, optando por uma estrutura de missão de forma mais livre que permitia que os jogadores escolhessem quais missões concluírem e quando. Não era totalmente não linear, mas Certamente oscilou à beira de estar completamente aberto ao jogador, em vez de guiados.
Eu tinha temido isso Fantasma de Yotei copiaria essa abordagem do design da missão e esse medo foi agravado pelo estado de jogo conflitante. Mais ou menos parecia sugerir que os jogadores seriam capazes de enfrentar os principais vilões do jogo, os Yotei Six, em qualquer ordem que quiserem. Naturalmente, Isso parecia muito parecido Assassin’s Creed Shadowsum jogo com uma narrativa não linear igualmente fraca. Essa abordagem de forma livre significa que nenhuma ação que você executa pode significar qualquer coisa, pois o jogo precisa acomodar para você fazer tudo em qualquer ordem.
Felizmente, Yotei não está adotando essa abordagem. De fato, ao contrário das minhas crenças anteriores, Yotei é muito diferente de Sombraspois os desenvolvedores do jogo têm sido bastante sinceros sobre como eles equilibravam a estrutura do jogo com seu desejo de promover a liberdade na exploração. É tudo um pouco complicado, mas Qualquer pessoa se preocupando com isso Yotei copiaria Sombras‘As maiores falhas podem ter certeza de que está indo em uma direção muito diferente.
O fantasma de Yotei tem uma história linear
Os Yotei Six são apenas uma parte disso
Em uma entrevista com Informador de jogoJason Connell, diretor criativo da Sucker Punch Productions, falou sobre como eles tentaram equilibrar uma narrativa estruturada com a capacidade de ir a qualquer lugar a qualquer momento. Ele enfatizou isso Era importante para eles criarem uma narrativa coesa que seja impactante e cheia de momentos comoventesque é exatamente o que eu gostaria de uma experiência focada na narrativa para um jogador. Ele explicou:
Não é que você possa escolher qualquer ordem dos seis (…) é realmente importante para nós que desenvolvemos ótimos personagens com bons arcos com o começo, o meio e o fim (…) há um pouco mais de escolha, mas ainda há uma estrutura de história linear em que realmente acreditamos para garantir que a vingança de Atsu chore as missões nas cordas do coração. Esse é o objetivo final.
Claro, Yotei’s O mundo é enorme, muito maior do que Tsushima’se assim os jogadores podem esperar que haja muitas histórias diferentes acontecendo em todo o lugar. A maneira como Connell descreve isso está deixando o jogador “Bop para frente e para trás entre“O que eles acham interessante naquele momento. Isso soa muito parecido Tsushimao que é um pouco preocupante. No entanto, O ponto principal é que os Yotei Six não são apenas alvos para a ATSU caçar em seu lazer.
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Eles fazem parte de uma história mais estruturada e guiada na vasta caixa de areia aberta. Além disso, em uma entrevista com Radar de jogosAssim, Connell explicou que os Yotei seis e, mais especificamente, a busca de vingança de Atsu, são apenas “o começo – absolutamente não a coisa toda. “ Obviamente, isso implica que há muito mais em sua história do que apenas caçar as pessoas que assassinaram a família de Atsu, o que é revigorante para dizer o mínimo depois de ter arrasado Sombras. Francamente, tudo isso soa como uma grande melhoria sobre Tsushimaque parecia um pouco solto demais, e especialmente Sombras.
Fantasma de Yotei não é como as sombras de Assassin’s Creed
Não há o mesmo nível de liberdade
Eu penso Sombras preventivamente arruinou muito do meu hype para Fantasma de Yoteiespecialmente depois Yotei’s O reboque de Onryo caiu. Isso parecia que as produções de suckker punch estivessem nos provocando quando caiu um mês depois Sombras havia liberado e parecia sugerir que eles compartilhavam exatamente o mesmo enredo. Até o dublador de Jin, Daisuke Tsuji, expressou preocupações de que os dois jogos compartilhassem muitas semelhanças em uma entrevista ao canal do YouTube Geekheavy.
As palavras de Connell dissiparam essa noção para mim, e estou bastante confiante após o longo estado de jogo e a atualização tranquilizadora com que temos pouco com que nos preocupar. Fantasma de Yotei pode compartilhar algumas semelhanças narrativas com Sombrasmas A experiência central da jogabilidade à estrutura será muito diferente. Esperamos obter uma narrativa guiada cercada por uma vasta caixa de areia em mundo aberto, que se alimenta diretamente da mecânica e do loop da jogabilidade principal.
É sempre possível que Fantasma de Yotei Lança com uma narrativa extremamente solta e desarticulada, mas isso não parece ser o Modus Operandi da produção de sucção. Eu tenho fé que Yotei está a caminho de ser tão emocionante quanto Connell está exagero. Honestamente, estou começando a pensar que todos precisamos trazer uma grande caixa de lenços quando tocarmos o que quase certamente será um dos PlayStation’s Maiores exclusivos.
Fonte: Informador de jogoAssim, Radar de jogosAssim, Geekheavy/youtube
Fantasma de Yotei
- Lançado
-
2 de outubro de 2025
- Desenvolvedor (s)
-
Golaço
- Editor (s)
-
Sony Interactive Entertainment
- Número de jogadores
-
Um jogador único
- Data de lançamento do PS5
-
2 de outubro de 2025