Entre o final de Arcanoo novo Táticas de luta em equipe conjunto e um novo Liga dos lendários temporada começando em breve, foram dois meses importantes para o mundo de Runeterra. E está ficando ainda maior. Na quinta-feira, a Riot anunciou Liga está saltando para o mundo real novamente, desta vez com um jogo de cartas físico ambientado em Runeterra, atualmente codinome Projeto K.
Enquanto o vídeo de anúncio da Riot aborda alguns detalhes do jogo, a Polygon teve a oportunidade de visualizar o Projeto K antes do anúncio e conversar com o diretor do jogo, Dave Gaskin, sobre como o jogo surgiu, o processo de virar Liga em um jogo de cartas e quando exatamente os jogadores poderão realmente jogar o Projeto K.
Como explica o vídeo, o jogo pode ser jogado no formato tradicional 1v1 TCG, mas a equipe está ainda mais entusiasmada com o fato de que os jogadores podem jogá-lo em grupos de até quatro, no modo free-for-all ou, melhor ainda, em equipes de dois. O jogo apresenta um sistema de mana reconhecível TCG, que concede aos jogadores duas Runas por turno, com cada unidade e feitiço custando uma certa quantidade de Runas para serem colocadas em jogo.
O Projeto K começou no ano passado, tornando-se uma reviravolta relativamente rápida para os padrões do estúdio, como um dos muitos projetos do departamento de P&D da Riot. Depois da ideia de um físico Liga dos lendários surgiu o jogo de cartas colecionáveis, Gaskin diz que ele e sua equipe desenvolveram o mecanismo básico do jogo apenas alguns meses depois. A partir daí, Gaskin diz que começou a formar a equipe do Projeto K a partir do poço profundo de entusiastas do TCG da Riot. Gaskin mencionou particularmente a empolgação que sentiu nos escritórios da Riot em Los Angeles e em Xangai.
“Quando começamos a procurar testadores em Xangai e aqui, a primeira coisa foi interna”, disse Gaskin. “Então me ofereci à Riot para realizar algumas sessões de aprendizado de jogo, pensando, Oh, 20, 25 pessoas vão jogar. Em vez disso, cerca de 150 a 200 pessoas disseram ‘Queremos aprender’, o que é uma loucura.”
Quanto ao processo de desenvolvimento em si, tudo aconteceu muito rapidamente, mas ainda exigiu alguma iteração. Um dos primeiros exemplos disso é a configuração 2v2 do jogo, que Gaskin credita à equipe que deseja combinar um pouco do divertido multiplayer baseado em equipe de Liga. O maior número de jogadores também se presta naturalmente a reuniões maiores e mais experiências sociais na vida real, o que, segundo Gaskin, era outro objetivo importante para a equipe, já que a Riot não tem planos de fazer uma versão digital do Projeto K neste momento.
“Eu sinto que se você quiser descobrir se algo é divertido, fazê-lo em um ambiente social é uma boa maneira de descobrir se as pessoas gostam disso ou se na verdade isso apenas atrapalhou a diversão com os amigos, — disse Gaskin. “Assim que começamos a testar o 1v1, pensamos, Ah, falta um pouco da magia do multijogador. E não muito depois disso, pensamos, Ei, vamos tentar 2v2. E foi então que pensamos, Ah, ok, isso é realmente muito divertido. É assim que queremos jogar.”
No entanto, assim que decidiram ter equipes, isso criou outro problema: em outros TCGs, como Magia: A Reuniãocada jogador tem saúde e pode ser eliminado, mas em um jogo em equipe, isso pode facilmente deixar um ou dois jogadores presos durante grande parte do jogo. Para ajudar a lidar com esse problema, a equipe optou pelo sistema de pontos Battlefields do Projeto K, em vez de um sistema de saúde do jogador. De acordo com Gaskin, isso também teve o benefício adicional de tornar o jogo um pouco mais parecido com Liga dos lendáriostambém.
“Uma das coisas com que realmente nos importamos quando você joga com os campeões do MOBA ou TFT é que funciona de maneira semelhante ao que você espera em um contexto diferente”, disse Gaskin. “Então, quando você envia três campeões para um campo de batalha, parece que está na rota ou na selva. Acho que há muito espaço para explorarmos lá, especialmente 2v2, conversamos sobre ser uma espécie de dupla e, Ah, quais dois campeões eu quero juntar?”
Embora Gaskin goste particularmente da configuração 2v2 do jogo, ele ainda é totalmente jogável em 1v1 mais tradicionais também. Na verdade, foi assim que experimentei o jogo com Gaskin na minha breve prévia. Nosso jogo durou cerca de 20 minutos, o que Gaskin disse ser bastante típico de um 1v1, mas ainda assim parecia ter fases distintas que deveriam ser familiares para a maioria dos fãs de TCG. Joguei um deck de rampa tradicional girando em torno do Liga campeão Volibear, e passei o início do jogo defendendo o melhor que pude enquanto preparava combinações mais poderosas de mágicas e cartas fortes para jogar no final do jogo. Cada um dos baralhos do jogo deve ser construído em torno de um campeão específico, mas Gaskin explicou que o objetivo da equipe era fazer com que cada carta de campeão parecesse tematicamente consistente com o campeão, sem se sentir limitado por imitar a experiência de jogo da versão MOBA do jogo. Liga.
Por exemplo, Gaskin deu o exemplo de decks temáticos em torno de campeões como Darius e Viktor, que se concentram na construção de exércitos para derrotar seus oponentes. Isso não é exatamente verdade em relação às suas habilidades em Liga dos lendáriosmas é tematicamente consistente com os personagens do jogo. Enquanto isso, uma das minhas cartas Volibear tinha uma ligação mais direta com suas habilidades, concedendo-lhe um escudo que torna os feitiços dos oponentes mais difíceis de lançar contra ele, como sua habilidade E em Liga.
Como alguém com experiência moderada em TCG, o Projeto K pareceu bastante fácil de aprender. Como disse Gaskin, se Pokémon e Marvel Snap estão na extremidade mais simples dos TCGs, e Yu-Gi-Oh ou Magia estão do outro lado, o objetivo da equipe para o Projeto K era ficar em algum lugar no meio. Isso pareceu certo para mim – o sistema de mana é fácil de entender e dinâmico no final do jogo, sem desviar a atenção de suas cartas mais interessantes, enquanto as cartas de campeão têm efeitos intuitivos e fáceis de entender que oferecem muitas opções para sinergia entre eles. Claro, é difícil obter muito mais do que uma breve impressão depois de apenas um jogo, e é fácil e emocionante imaginar como adicionar mais dois jogadores pode complicar o jogo, com base no que joguei.
O Projeto K está previsto para ser lançado na China no início de 2025, mas quando exatamente os jogadores da América do Norte poderão colocar as mãos nele, é uma questão muito mais complicada – principalmente porque a Riot ainda não encontrou o parceiro de publicação certo.
“O que procuramos é um parceiro que se preocupe tanto quanto nós em trazer uma ótima experiência de jogo aos jogadores nos locais onde eles jogam, que para um jogo de cartas físico como este são principalmente as lojas de hobby onde as pessoas aprenderão o jogo”, explicou Gaskin. “Então, para (Riot), há certos recursos que não temos em relação a impressão, distribuição, vendas, eventos organizados. (…) Então é procurar um parceiro que se preocupe tanto quanto nós em fazer isso, que esteja disposto a investir tempo e energia para fazê-lo.”
Embora Gaskin não tenha conseguido oferecer um cronograma preciso de quando exatamente o jogo poderá chegar aos Estados Unidos, ele deixou claro que o objetivo é lançá-lo o mais próximo possível do lançamento na China. Mas, como a maioria dos projetos da Riot, ele diz que se trata de fazer tudo certo, mesmo que isso signifique que demore um pouco mais. Por enquanto, o Projeto K poderá ser jogado pelos participantes do Riot’s Táticas de luta em equipe torneio por convite em Macau no final deste mês, e Gaskin espera que a equipa tenha mais novidades para partilhar com os jogadores em breve.