Deus, a ficção científica é ótima, não é? É uma prova do incrível brilho dos seres humanos o facto de termos uma imaginação que se estende pelo cosmos e sentirmos este impulso inato de explorar as complexidades da nossa própria humanidade através da alegoria da tecnologia não realizada. O que quer dizer que saí da aventura baseada na história O invencível (veja na Amazon), naquele espaço inebriante de fantasia inteligente.

Não vou fingir que li nada do mestre polaco de ficção científica Stanisław Lem mas pelo menos vi as versões cinematográficas de 1972 e 2002 do seu romance mais famoso Solaris. No entanto tendo jogado este jogo baseado em seu romance de 1964 O invencível, tenho certeza que vou começar a lê-los. (Ah, quem estou enganando? Vou baixá-los no Audible.)

O termo “simulador de caminhada” ainda parece terrivelmente atolado por uma má interpretação pejorativa, por isso utilizo-o cuidadosamente para descrever a extraordinária recriação desta história de exploração planetária, nanotecnologia e o impulso humano para a sobrevivência, feito pela desenvolvedora polonesa Starward Industry. Na verdade, o jogo que mais me lembrou mecanicamente é o melhor da forma – 2016 Relógio de fogo. O invencível apresenta a mesma sensação avassaladora de ocupar o corpo de outra pessoa, o peso de seu movimento, a luta de sua escalada e o cansaço em sua situação. Nesse caso, esse corpo pertence ao astrobiólogo Dr. Yasna, membro da tripulação da Dragonfly, nave exploratória da Commonwealth que fez uma parada não programada no planeta Regis III.

A Commonwealth recebeu a notícia de que inimigos mortais da Aliança estão enviando uma de suas naves capitânia, The Invincible, para Regis III, e por ter uma nave próxima, redirecionou sua tripulação para descobrir por que este planeta é do interesse de seus inimigos. Yasna, porém, não precisou chegar à superfície, visto que o planeta não mostrava sinais de vida biológica, então permaneceu a bordo.

Captura de tela: Indústrias Starward/Kotaku

Tudo isso torna a abertura do jogo, com Yasna perdida e sozinha no planeta, lutando para encontrar o caminho para um acampamento base que ela não se lembra de ter visitado, certamente intrigante. E sim, embora esta seja uma abertura de amnésia, estou aliviado em poder dizer a vocês que não apenas é justificada narrativamente de uma forma importante, mas também prepara o terreno para uma ótima narrativa. As memórias desencadeadas aparecem em flashbacks jogáveis, que revelam a história de uma forma muito mais convincente do que a opção alternativa de uma abertura expositiva.

Quem leu o livro já estará sentado, confuso sobre o que está acontecendo. Sim, este jogo apresenta a história de uma perspectiva surpreendentemente diferente daquela do romance. É uma decisão que permite que a história do jogo revele algumas revelações surpreendentes para aqueles que não estão familiarizados com o texto original, ao mesmo tempo que eventualmente se casam.

Estou relutante em entrar no que essa história realmente é, já que entrei sem nenhum conhecimento e não quero roubar o mesmo de você. O que fica aparente nos momentos iniciais, entretanto, é que Regis III é um lugar peculiar, repleto de sistemas de raízes metálicas inexplicáveis ​​e saliências no solo, bem como crescimentos metálicos semelhantes a plantas. E eles não parecem ser muito bons para você – chegue muito perto e sua visão ficará embaçada, seu cérebro ficará confuso e as memórias começarão a desaparecer.

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