Deus, a ficção científica é ótima, não é? É uma prova do incrível brilho dos seres humanos o facto de termos uma imaginação que se estende pelo cosmos e sentirmos este impulso inato de explorar as complexidades da nossa própria humanidade através da alegoria da tecnologia não realizada. O que quer dizer que saí da aventura baseada na história O invencível (veja na Amazon), naquele espaço inebriante de fantasia inteligente.
Não vou fingir que li nada do mestre polaco de ficção científica Stanisław Lem mas pelo menos vi as versões cinematográficas de 1972 e 2002 do seu romance mais famoso Solaris. No entanto tendo jogado este jogo baseado em seu romance de 1964 O invencível, tenho certeza que vou começar a lê-los. (Ah, quem estou enganando? Vou baixá-los no Audible.)
O termo “simulador de caminhada” ainda parece terrivelmente atolado por uma má interpretação pejorativa, por isso utilizo-o cuidadosamente para descrever a extraordinária recriação desta história de exploração planetária, nanotecnologia e o impulso humano para a sobrevivência, feito pela desenvolvedora polonesa Starward Industry. Na verdade, o jogo que mais me lembrou mecanicamente é o melhor da forma – 2016 Relógio de fogo. O invencível apresenta a mesma sensação avassaladora de ocupar o corpo de outra pessoa, o peso de seu movimento, a luta de sua escalada e o cansaço em sua situação. Nesse caso, esse corpo pertence ao astrobiólogo Dr. Yasna, membro da tripulação da Dragonfly, nave exploratória da Commonwealth que fez uma parada não programada no planeta Regis III.
A Commonwealth recebeu a notícia de que inimigos mortais da Aliança estão enviando uma de suas naves capitânia, The Invincible, para Regis III, e por ter uma nave próxima, redirecionou sua tripulação para descobrir por que este planeta é do interesse de seus inimigos. Yasna, porém, não precisou chegar à superfície, visto que o planeta não mostrava sinais de vida biológica, então permaneceu a bordo.
Tudo isso torna a abertura do jogo, com Yasna perdida e sozinha no planeta, lutando para encontrar o caminho para um acampamento base que ela não se lembra de ter visitado, certamente intrigante. E sim, embora esta seja uma abertura de amnésia, estou aliviado em poder dizer a vocês que não apenas é justificada narrativamente de uma forma importante, mas também prepara o terreno para uma ótima narrativa. As memórias desencadeadas aparecem em flashbacks jogáveis, que revelam a história de uma forma muito mais convincente do que a opção alternativa de uma abertura expositiva.
Quem leu o livro já estará sentado, confuso sobre o que está acontecendo. Sim, este jogo apresenta a história de uma perspectiva surpreendentemente diferente daquela do romance. É uma decisão que permite que a história do jogo revele algumas revelações surpreendentes para aqueles que não estão familiarizados com o texto original, ao mesmo tempo que eventualmente se casam.
Estou relutante em entrar no que essa história realmente é, já que entrei sem nenhum conhecimento e não quero roubar o mesmo de você. O que fica aparente nos momentos iniciais, entretanto, é que Regis III é um lugar peculiar, repleto de sistemas de raízes metálicas inexplicáveis e saliências no solo, bem como crescimentos metálicos semelhantes a plantas. E eles não parecem ser muito bons para você – chegue muito perto e sua visão ficará embaçada, seu cérebro ficará confuso e as memórias começarão a desaparecer.
O que se segue é uma exploração fascinante da humanidade, da evolução e do impulso da vida para persistir no universo. Seu papel principal é continuar conduzindo Yasna pela história, avançando contra as probabilidades, contra seu próprio espírito cada vez menor e se aprofundando nos mistérios do planeta. E com isso quero dizer literalmente “prosseguir”. Esse é o simulador de caminhada, e é importante não esperar um passeio emocionante, nenhum tiroteio com alienígenas gargalhando, nem quebra-cabeças intrincados para resolver. Trata-se de vivenciar uma grande peça de ficção científica, distorcendo sua natureza pelas respostas que sua Yasna dá às perguntas que enfrenta.
Essas perguntas são fascinantes e, como Relógio de fogo, pode ser respondido ou ignorado conforme você escolher. A exploração também permite uma boa quantidade de liberdade, com caminhos alternativos e becos sem saída para descobrir se você decide desviar-se da orientação do mapa. No entanto, é lento. Principalmente a pé.
Ah, e há muito disso. Certamente parece um pouco estranho reclamar que este jogo de oito horas dura muito, mas alguma edição teria sido bem-vinda. Existem algumas seções prolongadas que se desenrolam de forma muito semelhante, sem intriga ou interação suficiente, onde senti o ritmo aumentar e uma sensação de trabalho árduo surgir. O invencível é um jogo forte de oito horas, mas poderia ter sido um brilhante passeio de seis horas.
Felizmente, muito disso é mitigado por algumas atuações impressionantes. Daisy May dá voz às milhares de linhas de diálogo de Yasna, e sua atuação me prendeu o tempo todo. Ela não comete erros com um personagem tão complexo, e dado que seu único trabalho anterior como dubladora foi interpretar Ami Anderson no filme da Ubisoft Íngreme, espero que tenha uma longa carreira iniciada por esta função. Mais conhecidos são Jason Baughan (Malvado Oeste, Todo mundo foi para o arrebatamentoe diretor de locução em muitos outros) e Derek Hagen (Ao controle, assassino de aluguel 3), mas todo ator é de primeira linha aqui.
E todo o jogo é infinitamente lindo. Escolhas de design brilhantes levaram a um jogo concebido com uma estética retrofuturista dos anos 1950/60, completo com armas de raios, robôs desajeitados e móveis modernos de meados do século. Tendo como cenário paisagens ousadamente coloridas, não há um único momento em que este jogo não se pareça com a capa esfarrapada de um romance clássico de ficção científica.
Se ao menos fosse um pouco mais suave, um pouco mais curto e menos cheio de erros. Enquanto os desenvolvedores estão trabalhando nos patches, há momentos de falhas (especialmente estroboscópios estranhos e oscilações de algumas texturas), e encontrei um bug sério no final do jogo que – ironicamente – me impediu de ver o final do jogo. É um problema conhecido no PC, afetando apenas poucos, e aparentemente está quase resolvido, mas ainda assim decepcionante. Acontece que fui capaz de recarregar e tomar uma decisão significativamente diferente, e ver um final totalmente diferente para uma sensação de encerramento. Também gostei do jogo o suficiente para estar disposto a esperar pelo patch e voltar para ver o que teria visto.
O invencível é a mais rara das delícias dos videogames: uma história de ficção científica realmente boa. Ele explora assuntos filosoficamente desafiadores, com um toque leve para tópicos pesados, ao mesmo tempo em que cobre tropos de ficção científica bem conhecidos de questionar nossa necessidade insaciável de ter sucesso e dominar (que, para ser justo, eram tropos inventados por Lem e seus pares quando o romance foi escrito). Como o de Andrei Tarkovsky Solaris, é implacavelmente atraente, apesar de seu ritmo e falhas. (As pessoas que fingem que um filme brilhante não é dolorosamente difícil de assistir não estão enganando ninguém além de si mesmas.)
Comece sabendo que este é um jogo metódico e de ritmo lento, e não exija que seja outra coisa. Mas também, se você estiver jogando no PC, talvez espere pelo primeiro grande patch.