O Ghost of Tsushima PlayStation 5 Sequel Ghost of Y & Omacr; Tei está avançando cada vez mais atingido e, à frente de sua chegada de outubro, o desenvolvedor Sucker Punch compartilhou sua melhor aparência, mas o que o Modo de Ação de Vingança Sowring Sover trará-inclusive, que se apresentará, um Fi-Fi Beat Mode para um mais adventador de adventagem.
O fantasma de Y & Omacr; Tei, é claro, apresenta um protagonista novinho em folha na forma de ATSU, um “mercenário de lobo solitário” que se acreditava em um onry & omacr; (Um espírito Japão de Végeanece) da população local, tão obstinada é sua missão de punir o Y & Omacr; Tei Six – a gangue cruel que matou sua família.
A ATSU retorna a EZo após 16 anos no sul, enquanto a jogabilidade de Sucker Punch mergulha Deep Bings, viajando de volta para sua casa de infância, a fim de colocar o espírito de sua família para descansar. Aqui, ela pode revisitar os “tempos queridos” de sua juventude, alternando entre o passado e o presente com o empurrão de um botão, antes de se aventurar no mundo aberto absolutamente impressionante em sua incansável busca por sangue.
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E a cada vitória que atsu protege contra o Y & omacr; Tei Six, mais sua renome cresce, aumentando a recompensa em sua cabeça e levando a encontros com inimigos mais mortais. Mas a ATSU também pode assumir suas próprias recompensas, a fim de ganhar dinheiro e alimentar sua missão. O que nos leva muito bem ao fantasma de Y & Omacr; Tei de combate expandido.
O ATSU pode empunhar uma katana, lança, kusarigama, odachi ou espadas duplas – e pode trocar armas em tempo real – sendo cada um sendo exclusivamente eficaz contra inimigos específicos. A lâmina Odachi, por exemplo, é melhor contra o inimigo maciço e, quando os oponentes trocam de armas, os jogadores precisarão fazer o mesmo para se adaptar – desencadeando suas espadas duplas, digamos, para melhor contra -lanças. Todas as armas apresentam suas próprias atualizações para descobrir e dominar, e atsu sua variedade de habilidades de longo alcance também, incluindo armas de armas como bombas e pó ofuscante.
Quanto à maneira como os jogadores podem se encontrar nesses tipos de situações pegajosas, o Sucker Punch diz que o fantasma de Y & OMACR; TEI está mais focado na liberdade de jogador do que em qualquer um de seus outros jogos, e há um sistema de pista – baseado na interroga de inimigos e na coleta de novos cartões de missão – que podem levar os jogadores de todos os lugares de alturas de neve a uma marca de lâminas. Mas há dito que os jogadores simplesmente pegam seu óculos, escolhem um ponto de interesse e forjam seu próprio caminho em Ezo – absorvendo seus campos de ouro, lagos cintilantes, árvores balançando e vales sem fim de folhas de quedas e névoa subindo – também.
Eles podem, por exemplo, tropeçar em altares de reflexão. Isso fornece à ATSU inspiração e desbloquear novas habilidades – como Perfect Parry e Desarmon Counter – isso a ajudará na jornada pela frente. Como alternativa, os jogadores podem comprar mapas de viajantes de um cartógrafo, se preferirem se concentrar no impulso para a frente, em vez de na exploração lânguida. De qualquer forma, eles têm a opção de montar o acampamento sob as estrelas durante toda a aventura, descansando, tocam Shamisen, cozinhando e preparando a luta pela frente. Acampar também traz personagens importantes e atualizações diretamente para os jogadores. Substituindo o Ghost of Tsushima’s Journal, diz-se que isso fornece uma “maneira mais orientada por personagens de gerenciar aliados e vendedores”, para que você “não precise sair de onde está explorando, o jogo chega a você”.
Em outros lugares do mergulho profundo de Sucker Punch, houve conversas sobre personalização e encontrando a combinação certa de armadura, encantos, equipamentos que funcionam para diferentes estilos de jogo, seja a abordagem furtiva de mais tumores focados. E, claro, a aparência de armadura e arma também podem ser personalizadas. Isso significa que você poderá ter o seu melhor ao acionar o fantasma do modo fotográfico de Y & Omacr; Tei.
Esse não é o único recurso de retorno, no entanto. É possível selecionar uma faixa de voz japonesa com sincronização completa e legendas desde o início, se você deseja uma representação mais autêntica da série de Samurai Movies Suger Punch. E você pode ir ainda mais longe com o modo Kurasowa que retorna, que emula os filmes do lendário diretor de cinema com uma paleta preta e branca distinta, grãos de filmes, filtros de áudio e aumento do vento.
Kurasowa não é o único diretor de cinema japonês sendo representado desta vez. Há um novo modo que segue sua sugestão de Ichi, o assassino e diretor de audição Takashi Miike, que ajusta a câmera durante o combate para uma “experiência crua e intensa” que também apresenta um humor aumentado e respingos de sangue. Como alternativa, você pode optar pelo modo criado em condução com o diretor do Cowboy Bebop Shinichir & Omacr; Watanabe. É aqui que entra as batidas de lo-fi, trocando o fantasma da música usual de Tsushima em favor de músicas mais relaxadas criadas por Watanabe que tocam durante a exploração e o combate.
E que praticamente tudo o que estamos recebendo por enquanto. O Ghost of Tsushima é lançado para o PlayStation 5 em 2 de outubro, e chegará ao lado de um console e controlador de edição limitada recém -anunciada.