E é isso. O Game Awards 2023 acabou. 32 prêmios foram entregues durante três horas e meia. Você pode pensar que, com tanto tempo de sobra, o programa demorou e realmente celebrou todos os criadores e jogos nomeados para o que o programa chama de “A Maior Noite dos Jogos”. Não. Em vez disso, mais do que antes, o show passou por eles em um ritmo acelerado, fazendo-me pensar por que ainda finge ser uma premiação.
A parte da premiação desse show sempre pareceu a parte menos pensada ou planejada da noite. Isso não é novidade. Mas desta vez foi especialmente ruim. O apresentador Geoff Keighley costumava parar a maratona de trailers para acelerar três ou quatro prêmios rapidamente na lateral do palco. Pior ainda, nesses casos, os desenvolvedores nem foram recebidos para receber seus prêmios ou conversar por alguns momentos sobre suas criações.
Em vez disso, Geoff correu pelas categorias – incluindo aquelas como Melhor RPG – como se alguém comesse os vegetais do prato o mais rápido possível para poder chegar à sobremesa.
Em um ano em que os desenvolvedores foram demitidos quase todas as semanas, teria sido bom reconhecer aquela situação horrível (que Geoff e o programa não reconheceram) e dar a todas essas pessoas talentosas um momento para brilhar. Não! Temos trailers para estrear, droga!
Algumas informações dos bastidores aqui: este ano fui incumbido de atualizar uma postagem catalogando os vencedores de cada prêmio. E foi um pé no saco. Geoff e o show aceleraram a maioria dos prêmios em grandes partes, e até distribuíram muitos prêmios durante o pré-show.
Dois prêmios muito importantes—Inovação em Acessibilidade e Games for Impact – foram jogados no pré-show e quase não tiveram tempo de tela lá. Geoff e o The Game Awards adoram falar sobre o quanto eles se preocupam em ajudar a tornar os jogos mais acessíveis e diversificados, e quero acreditar nisso. Mas assistindo ao show, você não tem essa sensação. Na verdade, parece que os prêmios são obstáculos que Geoff contorna e tenta superar rapidamente.
Então eu digo, apenas desista. Para de fingir. Basta apertar o botão e fazer esta Winter E3. Entendo que, no fundo, Geoff (provavelmente) se preocupa muito com os jogos, com as pessoas que os criam e com a forma de arte. Mas este programa nunca teve como objetivo celebrar os videogames e as pessoas que os fabricam. Em vez disso, é uma abundância de trailers e teasers com anúncios de mais jogos divididos entre toda a ação. É um comercial de três horas e é hora de Geoff reconhecer isso e parar de fingir que está comandando uma premiação.
Mesmo quando os desenvolvedores tiveram a chance de receber seu prêmio no palco e falar com seus colegas e fãs, os prêmios do jogo começaria a jogar rapidamente música de encerramento depois de menos de um minuto. Ah, mas não se preocupe, as pessoas que promoviam um trailer ou teaser tinham bastante tempo para vender suas merdas para milhões de espectadores ao redor do mundo.
Até mesmo o maior prêmio da noite – Jogo do Ano – aquele que você provavelmente acha que deveria ter um pouco mais de tempo foi forçado a encerrá-lo, até mesmo exibindo essa mensagem quando um desenvolvedor dedicou o prêmio a um membro da equipe que recentemente faleceu. Este não é um show de emoções ou amor humano real. Precisamos de mais tempo para trailers!
Realisticamente, eu adoraria ver pelo menos uma fração da atenção que este trailer-a-thon recebe dedicado a uma verdadeira premiação de videogame, repleta de momentos emocionantes e muito tempo para as pessoas celebrarem as coisas legais que fizeram em uma indústria que frequentemente os trata como dispensáveis.
Os Game Awards não são isso. Na verdade, eles nunca foram, os prêmios foram apenas uma maneira conveniente de reunir as pessoas por algumas horas em Los Angeles. E é hora de seguir em frente, tornar-se o Winter E3 e deixar outra pessoa comandar um verdadeiro show de premiações. Porque Geoff não vai fazer isso, isso parece claro agora mais do que nunca.
.