eu adorei o Portão de Baldur 3 final eu consegui. Definitivamente pareceu um pouco apressado em seus esforços para encerrar vários enredos de uma vez, mas fiquei muito feliz com o destino do meu personagem e a direção que seus relacionamentos seguiram, ou estavam implícitos para seguir. No entanto, tudo dependia de eu tomar o que é indiscutivelmente a decisão “boa” no final, em vez da decisão “má”, francamente repreensível. Naturalmente, fiquei curioso para saber como Portão de Baldur 3 amarraria todas essas pontas soltas se você escolhesse seguir o caminho do tirano. Infelizmente, em um jogo que costuma ser tão reativo às suas decisões e ações, Portão de Baldur 3O final maligno de parece um dos aspectos mais mal elaborados de seu final, e espero que, se o desenvolvedor Larian Studios continuar fazendo mudanças no epílogo do jogo, esse final receba um pouco de amor no futuro.
É impossível falar sobre os problemas deste final de uma forma real, no entanto, sem discutir Portão de Baldur 3a conclusão do jogo em detalhes, então vire-se agora se não estiver pronto para ler sobre o que o grupo enfrenta no grande clímax do jogo.
Para preparar o cenário, o final de Portão de Baldur 3 sua equipe enfrenta o Netherbrain, um cérebro gigante e senciente que comanda os Mind Flayers a descer sobre Faerûn, sequestrar civis e infectá-los com girinos que os transformam à força em mais de suas espécies alienígenas semelhantes a lulas. Esta tem sido a ameaça que paira sobre o seu grupo desde que você acordou em uma nave Mind Flayer no início do jogo, e tudo o trouxe a este ponto onde, usando as Netherstones que você pegou de seus lacaios, você pode subjugar o Netherbrain e destruam-no, junto com os girinos em suas cabeças. Ou você pode fazer outra coisa. Algo mais vil.
A outra opção em Portão de Baldur 3O final de é controlar o Netherbrain e, através dele, todos que têm um girino na cabeça. Fazer isso exige que você traia seu grupo e, dependendo da maneira que você escolher fazer isso, você pode ter que assassinar diretamente um Esfolador de Mentes aliado para obter as Netherstones necessárias para fazer isso. Seu grupo fica chocado e pergunta o que diabos você está fazendo, e você então controla a mente deles e do resto das forças Illithid, então se senta em um trono enquanto reina sobre Faerûn. Seus aliados que sofreram lavagem cerebral torcem por você enquanto você sorri para o caos abaixo. É um dos momentos mais verdadeiramente malignos em um jogo que lhe dá muitas oportunidades de ser um verdadeiro bastardo, mas também parece um desenvolvimento tão inesperado para a maioria das versões do personagem do jogador que é difícil. conciliar. Mas isso faz parte de jogar jogadas malignas, suponho.
Se você estiver jogando um Desejo Sombrio personagem, eu pude ver Portão de Baldur 3 conduzindo por esse caminho. O personagem de origem violenta, que é atormentado por pensamentos de carnificina e sadismo, aprende através de sua história que eles vêm de Bhaal, o Senhor do Assassinato, e parte da escolha desse personagem é escolher o caminho de resistir ou ceder aos seus impulsos de fazer isso. prejudicar os outros. Então, se você escolhesse apenas se deleitar com essas ações, eu poderia ver esse personagem fazendo uma escolha maligna. Mas para a maioria das outras variações de um Portão de Baldur 3 protagonista, a opção parece tão fora do bolso que eu estaria interessado em saber como cada papel desempenha nela. Talvez eles gradualmente tenham usado poderes e atualizações dos Illithid e tenham sido atraídos por seu poder? Definitivamente parece um final que tem um prenúncio imposto pelo jogador, mas parece um investimento de pequenas decisões durante todo o jogo, levando a uma traição final explosiva de sua humanidade (ou de qualquer raça que você escolheu jogar).
Dito isso, a escolha é tão vil que você pensaria que ofereceria algo que vale a pena ver depois de feita. Mas o jogo dura apenas mais alguns segundos antes de terminar abruptamente com seu personagem olhando presunçosamente para seu novo império e então fica preto. Sem nenhum epílogo verdadeiro para esse final, parece uma escolha pela escolha. Postula uma vaga noção de poder que o jogador pode desejar, sem muita explicação concreta sobre o que faria com ele. À primeira vista, não me importo com isso, porque terminar um jogo baseado em escolhas sem lhe dizer meticulosamente o que todos fizeram permite alguma interpretação internalizada (Efeito em massa 3o final original estava certo, lute comigo), mas em comparação com a outra decisão, que dá uma verificação (talvez apressada) dos personagens e do que eles farão após os eventos, o final maligno parece uma reflexão tardia. Claro, não há nenhuma versão desse final que tenha uma sensação de bem-estar mais próxima, como Gale me propôs em meu final, mas algo que contextualizasse o que o controle do exército Illithid implica teria percorrido um longo caminho.
Larian Studios já disse isso sabe Portão de Baldur 3falta o finale está fazendo alterações em coisas como adicionando uma nova cena para Karlach para dar corpo às coisas. Não sei se o final maligno está na lista de coisas a serem expandidas da equipe, mas ajudaria muito a fazer com que parecesse um caminho que vale a pena seguir, em vez de um pensamento intrusivo sobre o qual agir, porque aparece. em suas opções de diálogo.