O desenvolvedor de Cities: Skylines 2, Colossal Order, admitiu que ainda não está mais perto de anunciar uma data de lançamento de console para a sequência do construtor de cidades sitiada, tendo se deparado com o que chama de “limitações de hardware” que afetam o desempenho no Xbox Series X/S e no PlayStation 5.

Cities: Skylines 2 deveria ser lançado originalmente para Xbox e PlayStation 5 junto com o lançamento para PC em outubro passado, mas Colossal Order e Paradox anunciaram um atraso de última hora, empurrando-o para 2024 para dar “mais tempo para atingir as metas de qualidade que temos”. definir”. No entanto, após o lançamento desastroso do jogo no PC – atormentado por reclamações de baixo desempenho e problemas de simulação – a Paradox optou por adiar o lançamento do console indefinidamente.

Desde então, não ouvimos muito sobre o progresso do jogo no Xbox e no PlayStation, mas Colossal Order agora compartilhou no atualização no Steamdetalhando alguns dos desafios que enfrenta ao trazer Cities: Skylines 2 para consoles. “Atualmente, estamos enfrentando problemas de simulação (CPU) e gráficos (GPU), que se tornam perceptíveis quando os jogadores realizam certas ações que causam quedas na taxa de quadros ou sobrecarga de memória”, explicou. “Esses problemas são particularmente desafiadores devido às limitações de hardware dos consoles.”

Trailer de jogo de Cidades: Skylines 2.Assista no YouTube

“Por exemplo”, continuou, “ao colocar edifícios maiores que envolvem numerosas entidades, o sistema luta para lidar com a carga de dados. Durante o processo de cálculo (por exemplo, verificando se há espaço suficiente ou se alguma entidade se sobrepõe aos ativos existentes), o desempenho surgem gargalos, resultando nesses problemas perceptíveis.”

A Colossal Order diz que conseguiu deixar o jogo num “estado estável e jogável” nas consolas ao “reduzir significativamente a qualidade gráfica”, mas acrescenta que o compromisso leva as coisas a um nível que “não está disposto a atingir”. Como tal, a sua primeira tarefa é levar a qualidade gráfica a um “nível aceitável”, após o qual, “são necessárias mais otimizações tanto para simulação como para utilização de memória antes de estarmos prontos para partilhar a versão de consola.”

Quanto ao que tudo isso significa para a data de lançamento do console de Cities: Skylines 2, ela permanece adiada indefinidamente. “Até que (esses problemas) sejam resolvidos”, concluiu Colossal Order, “não podemos fornecer uma estimativa de lançamento para evitar que seja prematuro e potencialmente enganoso. O lançamento do console continua sendo uma prioridade para nós, temos múltiplas soluções sendo exploradas com especialistas ativamente envolvidos , e estamos trabalhando duro para trazer a versão para console de Cities: Skylines 2.”

Dada a série de desculpas que a Paradox foi forçada a apresentar após o lançamento de Cities: Skylines 2 (em abril, ele disse “desculpe” novamente após lançar um DLC fortemente criticado), colocar a versão do console em um “estado aceitável” é certamente a decisão certa. Mas visto que a empresa reconheceu que o lançamento para PC “não atingiu o benchmark que almejamos” antes lançar e ainda assim empurrá-lo para fora, os jogadores de console provavelmente seriam sensatos em serem cautelosos.

A atualização do console do Colossal Order chega antes de um patch para PC amanhã, 26 de novembro, prometendo “correções de jogabilidade, melhorias na interface do usuário e muito mais”. Também está lançando o próximo de seus pacotes regionais gratuitos criados pela comunidade – este com foco no Reino Unido – hoje.

Falando à Eurogamer sobre os problemas da Paradox no início deste ano – que incluíram atrasos em Prison Architect 2 e Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, bem como o cancelamento de Life by You – o CEO da Paradox, Fredrik Wester, admitiu: “É claro que temos tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo, e isso deve mudar.”

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *