No início desta semana, a Sony publicou uma entrevista com O último de nós diretor Neil Druckmann sobre o futuro dos jogos. O presidente da Naughty Dog foi citado como tendo dito que o próximo jogo do estúdio PlayStation “poderia redefinir as percepções convencionais dos jogos”. Numa reviravolta chocante, Druckmann diz agora que nunca disse isso.
A entrevista em questão foi acompanhado por um briefing estratégico da Sony para seus investidores. Além de elogiar o potencial para IA generativa para transformar a forma como os jogos são feitos, Druckmann pareceu fazer um grande pronunciamento sobre o próximo e altamente aguardado jogo da Naughty Dog para PlayStation 5. “Estou ansioso para ver como este novo jogo repercutirá, especialmente após o sucesso de O último de nóspois poderia redefinir as percepções convencionais dos jogos”, dizia a entrevista.
Além de ser divulgado por diversos meios de comunicação, Incluindo IGN que a chamou de “palavras grandes”, a citação também se tornou viral nas redes sociais, onde recebeu críticas generalizadas. A reação levou agora Druckmann a corrigir o registro.
“Isso não foi exatamente o que eu disse”, tuitou o veterano criativo de jogos no final de 24 de maio. “Ao editar minhas respostas desconexas em minha recente entrevista com a Sony, algumas de minhas palavras, contexto e intenção foram infelizmente perdidas. Bem, aqui está a resposta completa e incoerente para a pergunta final sobre nosso futuro jogo.”
Druckmann então compartilhou um trecho da transcrição bruta e não editada de sua conversa com o entrevistador anônimo. Nele, ele fala sobre como os jogos costumavam ser um nicho e isolados do resto da cultura quando ele era criança, e como isso mudou desde então, em parte graças a programas de TV de sucesso como Adaptação da HBO de O último de nós e A adaptação da Amazon de Cair.
“Não estou apenas animado com este jogo que estamos fazendo – e é algo realmente novo para nós – mas também estou animado para ver como o mundo reage a ele”, diz a transcrição. “Por causa de O último de nós, e o sucesso do programa, pessoas mesmo fora dos jogos estão olhando para nós para ver o que lançaremos a seguir. Estou muito animado para ver qual será a reação a isso.”
Embora as entrevistas sejam frequentemente editadas para maior clareza e duração, aquele publicado no site da Sony fez um número surpreendente de cortes e, o que é pior, inventou um monte de coisas que Druckmann não disse, incluindo frases com significados muito diferentes de qualquer coisa contida no original. Isso levanta a questão de quantas outras partes da entrevista não são paráfrases precisas do que o designer do jogo disse ou são completamente inventadas, embora, presumivelmente, se houvesse mais erros, Druckmann os teria corrigido também.
Uma coisa que a Sony cortou de sua resposta foi um momento de humildade e gentileza. “Tive muita sorte de ter trabalhado nos meus jogos favoritos com colaboradores incríveis e estou muito grato por eles”, disse Druckmann. Foi um lembrete tácito de que os jogos da Naughty Dog são feitos por centenas de pessoas.
A Sony não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.