Acho que nunca fiquei tão apaixonado por uma tela de menu. Girando rodas e pressionando botões para fazer seleções. Pegando estatuetas com as mãos para inspecioná-las de perto. Olhando para a biblioteca empoeirada abaixo de mim, do meu sótão aconchegante – uma biblioteca com a qual os fãs de Moss certamente estarão familiarizados.
Esse é o poder da realidade virtual, algo que o desenvolvedor Polyarc é particularmente adepto de aproveitar. Moss e sua sequência continuam sendo duas das melhores aventuras jogáveis em VR; agora há Glassbreakers, um jogo ambientado no mesmo mundo, mas com uma jogabilidade totalmente diferente.
Polyarc descreve o jogo como um jogo de batalha 1v1 em tempo real com serviço ao vivo. Na prática, é você contra outro jogador online com o objetivo de assumir o controle de um tabuleiro hexagonal usando três campeões que batalham automaticamente em tempo real. Você manobra estrategicamente seus personagens pelo tabuleiro para destruir a torre do seu oponente. Parece um pouco com holochess em Star Wars, mas com criaturas da floresta em vez de alienígenas.
Um ótimo toque é poder ver seu oponente acima do tabuleiro. Olhe ao redor e cada tabuleiro está localizado em uma área diferente do mundo de Moss – uma floresta gigante na demo que joguei na Gamescom – e os jogadores podem inclinar-se livremente, mover e girar o tabuleiro para uma visão melhor. Aparecendo ameaçadoramente está o seu oponente que, como você, assume a forma de um espírito mascarado – novamente, assim como Moss. Graças aos controladores VR, você pode ver o movimento em tempo real das mãos do seu oponente, algo que você pode usar a seu favor com fintas e desorientação.
Antes de tudo isso, há o menu. Uma mesa é colocada diante de você, coberta de mecanismos e dispositivos que se transformam com o – literalmente – apertar de um botão. A personalização de personagens será uma parte importante da experiência, tudo feito girando uma roda para escolher seu estilo ou cor de poção que é escolhida e aplicada diretamente em seu personagem, seus estandartes e brasões ou sua própria máscara. Outros menus pop-up incluirão detalhes e objetivos do passe de temporada – a Polyarc não está reinventando a roda com seu modelo de serviço ao vivo gratuito, mas garante que qualquer conteúdo pago será apenas cosmético e será generoso com suas moedas.
Claro, você também precisará escolher seus campeões. Tal como acontece com Moss, Glassbreakers está cheio de guerreiros roedores, com ratos, hamsters, ratazanas e outros pegando escudos, arcos e cajados para causar estragos. Existem sete disponíveis inicialmente, com mais por meio de lançamentos sazonais. Isso me lembra a série de romances Redwall, de Brian Jacques; aqui os personagens são uma coleção de estatuetas que ganham vida na batalha. E no menu você pode selecioná-los para conferir os detalhes de seu pelo e armadura. É tudo maravilhosamente tátil.
Isso se estende ao combate também. Os personagens são fisicamente apanhados e colocados ao redor do hexágono antes de atacarem automaticamente. Cada um também tem uma habilidade única de liberação e há um sistema de pedra, papel e tesoura para garantir o equilíbrio. Gestos simples permitem aos jogadores avançar rapidamente com seus personagens ou recuar para proteger sua base de torre. Caso morram, eles reaparecerão após um tempo de espera, deixando sua torre vulnerável. Os cristais também podem ser destruídos para derrubar as defesas, enquanto outras peças hexagonais fornecerão buffs.
É uma coisa relativamente simples, mas esse é o ponto. Glassbreakers é fácil de compreender, mas existem camadas de estratégia por meio de posicionamento e combinações de personagens, que só aumentarão à medida que mais estiverem disponíveis a cada temporada.
Além disso, a Polyarc está ciente da base geral de jogadores de VR. Nem todo mundo pode comprar um fone de ouvido caro, então o objetivo é criar um jogo acessível que qualquer pessoa com qualquer dispositivo possa pegar e jogar. As partidas duram apenas cerca de dez minutos – tempo suficiente para aquela marca vermelha em volta do seu rosto, mas não tanto para perder o contato com o ambiente – e os próprios desenvolvedores admitiram sentir enjôo em VR, então Glassbreakers foi projetado especificamente para aliviar isso.
Hoje marca o início do Acesso Antecipado e da primeira temporada de jogo, disponível no Meta Quest 2 por enquanto (a plataforma com a maior base de usuários). A Polyarc lançará gradualmente Glassbreakers em outras plataformas, eventualmente incluindo Steam e PSVR2, com jogo cruzado habilitado para matchmaking.
Ainda não vimos um jogo de serviço ao vivo realmente decolar em VR, mas, após o sucesso de Moss, a Polyarc parece preparada para abrir novos caminhos.
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