Antes do lançamento de Cities: Skylines 2 na próxima semana, a editora Paradox Interactive admitiu que a sequência de construção da cidade “não atingiu o benchmark (de desempenho) que almejamos”. No entanto, em vez de atrasar o jogo para remediar esses problemas, a editora decidiu que “lançar agora é o melhor caminho a seguir”.

A admissão um tanto surpreendente foi compartilhada em um postar no fórum oficial do Paradoxescrito para abordar “preocupações levantadas sobre o desempenho de Cities: Skylines 2” após a decisão da editora de aumentar as especificações mínimas e recomendadas de Cities Skylines 2 no PC e adiar o jogo no Xbox e PS5 para a primavera do próximo ano.

“Cities: Skylines 2 é um título de próxima geração e, naturalmente, exige certos requisitos de hardware”, escreveu a editora. “Dito isso, embora nossa equipe tenha trabalhado incansavelmente para oferecer a melhor experiência possível, não atingimos o benchmark que almejávamos.”


Trailer oficial do jogo de Cities: Skylines 2

No entanto, em vez de atrasar o lançamento da versão para PC para coincidir com a janela revisada de lançamento do console, a Paradox prosseguirá com o lançamento na próxima semana, conforme planejado. “Ainda pensamos no longo prazo do projeto, lançar agora é o melhor caminho a seguir”, explicou. “Estamos orgulhosos da jogabilidade e dos recursos únicos de Cities: Skylines 2 e acreditamos genuinamente que ele oferece uma ótima experiência da qual você irá desfrutar.”

A Paradox insiste que irá “melhorar continuamente o jogo nos próximos meses”, mas diz que quer “gerir as expectativas de desempenho” para o lançamento da próxima semana. “A nossa ambição é que Cities: Skylines 2 seja desfrutado pelo maior número possível de jogadores”, acrescenta, “e estamos empenhados em garantir que atinge todo o seu potencial”.

Além disso, a editora anunciou que está abandonando o suporte do Steam Workshop para mods em favor de sua própria plataforma Paradox Mods, que, segundo ela, estará disponível para console e PC. “Para usuários de console, isso significa que você poderá acessar Asset Mods na biblioteca”, escreve Paradox. “Sabemos que é uma grande parte da experiência Cities: Skylines e estamos muito entusiasmados em apresentar uma solução que disponibiliza mods para todos.”

Cities: Skylines 2 será lançado para PC em 24 de outubro e chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S na “primavera de 2024” – depois que a Paradox anunciou que precisava de “mais tempo para atingir as metas de qualidade que estabelecemos para o console”.

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