O criador da série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, discutiu o que torna um jogo um jogo Final Fantasy, observando que é tudo uma questão de a equipe de desenvolvimento enfrentar novos desafios.
Durante uma sessão de perguntas e respostas com o diretor e produtor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, no Final Fantasy 14 Fan Fest, Sakaguchi usou o jogo mais recente – Final Fantasy 16 – como exemplo.
“Senti isso quando vi Final Fantasy 16 e isso vem da perspectiva de alguém que cria essas obras diferentes”, disse Sakaguchi. “Acho que com Final Fantasy você sempre quer enfrentar o desafio de se aventurar na construção de um novo sistema para o novo jogo, ter coragem de poder correr esse risco.
“É claro que é um trabalho muito difícil e um empreendimento muito grande, mas com uma série que continua por tanto tempo, às vezes as pessoas podem pensar ‘por que você simplesmente não faz mais da mesma coisa?’. o caso em Final Fantasy.
“Toda vez que deveríamos ter essa coragem, esse senso de aventura, para enfrentar novos desafios e então é aí que esse tipo de gravidade que atrai as pessoas para um título Final Fantasy será ativado e produzirá um título que parece muito com um Final Fantasy. … Na verdade, com Final Fantasy 16, acho que você (Yoshida) enfrentou muitos desafios e sinto que parece muito com um jogo Final Fantasy.
Yoshida agradeceu a Sakaguchi por jogar. “Vamos continuar a manter esse desafio em mente e tentar entregar o melhor conteúdo que pudermos”, disse ele, referindo-se ao DLC de Final Fantasy 16 e às futuras expansões de Final Fantasy 14.
Final Fantasy 16 foi criticado por alguns jogadores por seu combate de ação, em vez de baseado em turnos, enquanto outros jogadores apreciaram sua abordagem diferente dos itens básicos da série. Durante as prévias, Yoshida discutiu o que ele achava ser a essência da série – uma qualidade cinematográfica estabelecida no primeiro jogo.
Mais tarde, em uma coletiva de imprensa durante a Fan Fest em Londres, Yoshida agradeceu a Sakaguchi por jogar Final Fantasy 14.
“Ter o próprio fundador e criador da franquia, Sakaguchi-san, jogando Final Fantasy 14 e pegando esses vários elementos da história da franquia – estamos falando de uma franquia que tem uma história de 35 anos, e então ele continua e pega cada elemento – isso nos faz perceber que o que temos feito nos últimos 10 anos, nos últimos 13 anos, realmente ressoa de certa forma com os fãs. E isso serve como fonte de motivação para nós em nosso desenvolvimento.”
Anteriormente, no Fan Fest, Yoshida revelou que o Viper Job será adicionado na próxima expansão Dawntrail. Haverá também um crossover com Final Fantasy 16.
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