Novos jogos de ação, no estilo Devil May Cry e Bayonetta, precisam oferecer mais do que ótimos gráficos. Isso é o que Hideki Kamiya pensa, e ele deveria saber – ele está por trás de alguns dos melhores do gênero, incluindo Bayonetta e Devil May Cry.
Falando com Famitsu ao lado do criador do Morbid Metal Felix Schade (graças a Autômato), Kamiya expressou seu desejo de criar novas mecânicas em seus jogos e não apenas se concentrar em torná-los visualmente mais impressionantes – uma parte da conversa que surgiu depois de explicar como as telas de carregamento de portas no Resident Evil original foram adicionadas para impedir os jogadores de olhar para uma tela preta por seis segundos.
“Quando faço um novo jogo, tento criar uma mecânica de jogo única que só possa ser experimentada naquele jogo”, disse ele. “Por exemplo, em Bayonetta era o sistema Witch Time, onde esquivar-se de um ataque inimigo retarda o tempo, e em Okami, era o Celestial Brush, que permite afetar diretamente o mundo do jogo desenhando.”
Kamiya acrescentou que não está realmente atraído por um jogo que oferece apenas gráficos bonitos – ele está procurando por mais: “Como jogador, quero ficar entusiasmado com as experiências únicas que apenas aquele jogo pode oferecer.”
Kamiya avalia que o gênero como um todo está em uma boa posição: “Até pouco tempo atrás, não havia muitos jogos de ação em 3D, mas recentemente surgiram muitos títulos de ação elegantes e baseados em combos. Acho que isso é resultado da demanda crescente e, como alguém que também deseja fazer esse tipo de jogo de ação um dia, fico feliz em ver isso.”
Os fãs do trabalho de Hideki Kamiya ficaram emocionados com o anúncio de dezembro de 2024 de que ele estava trabalhando em uma sequência de Okami em seu estúdio Clovers, em colaboração com a Capcom.
