O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, não está muito satisfeito com as novas regras da App Store da Apple, dublando eles mais uma vez um caso de “conformidade maliciosa” e repleto de “taxas indesejadas”. Conforme relatado no início desta semana, a Apple anunciou hoje que cobrará taxas sobre aplicativos “sideloaded” na UE – ou seja, aplicativos e jogos baixados de fora de sua própria App Store, como os que a Epic planeja oferecer. As novas regras da Apple, que entram em vigor na UE como parte da conformidade da gigante da tecnologia com a Lei de Mercados Digitais (DMA) do bloco, visam desenvolvedores maiores, como a Epic, que têm que pagar € 0,50 por cada instalação por ano acima de 1 milhão. limite como parte de uma nova “taxa de tecnologia básica”.
Essa taxa poderia ajudar a Apple a compensar as perdas decorrentes de não hospedar mais os aplicativos diretamente em sua App Store, onde hoje goza de uma comissão de 15% a 30%, dependendo do tamanho e tipo de desenvolvedor.
Na UE, a Apple disse que reduzirá as comissões da App Store para 17% para bens e serviços digitais ou para apenas 10% para assinaturas no segundo ano e desenvolvedores de pequenas empresas que se qualifiquem. Se os aplicativos optarem por usar a tecnologia de processamento de pagamentos da Apple, também será cobrada uma taxa adicional de 3%. Ou os desenvolvedores podem optar por manter os termos existentes da Apple – a comissão padrão de 30% ou 15% para pequenas empresas e assinatura no segundo ano, se assim desejarem. A empresa está fornecendo uma ferramenta de calculadora de taxas isso os ajudará a decidir.
Em resposta às novas regras, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, classifica os termos da Apple como “anticompetitivos”.
Em um postar no X, Sweeney escreve que a Apple está “forçando os desenvolvedores a escolher entre a exclusividade da App Store e os termos da loja, o que será ilegal sob o DMA, ou aceitar um novo esquema anticompetitivo também ilegal repleto de novas taxas de lixo eletrônico sobre downloads e novos impostos da Apple sobre pagamentos que eles não processe.”
As “taxas de lixo eletrônico” são uma referência à nova “taxa de tecnologia básica” que cobre aplicativos baixados para dispositivos dos usuários fora da App Store e dos próprios sistemas de processamento de pagamentos da Apple.
Parece que a posição da Apple é que ela tem direito a uma comissão, não importa como os aplicativos são descobertos e baixados, porque a App Store não é a plataforma que torna possíveis esses negócios do tamanho de aplicativos – pelo contrário, todo o iOS é. Indiscutivelmente, o iOS oferece uma plataforma considerável para desenvolvedores, graças à capacidade da Apple de lançar continuamente novos iPhones em resposta à demanda do consumidor. No entanto, alegando que a Apple tem o direito de qualquer coisa instalado em sua combinação proprietária de hardware/software vai contra o propósito do regulamento. O DMA pretendia encorajar mais concorrência, diminuindo o controle da App Store no ecossistema de aplicativos. A Apple respondeu ampliando seu controle para incluir todo o iPhone e iOS de forma mais ampla.
Isso certamente prejudica os planos de Sweeney de administrar uma loja de jogos lucrativa no mercado, já que a Epic Games ainda teria que pagar à Apple pelas instalações de aplicativos transferidos acima do primeiro milhão. A 0,50 euros por instalação, o número pode aumentar para aplicações maiores com milhões de utilizadores. (No entanto, Epic disse que Fortnite retornará ao iOS na Europa este ano, detalhes estão por vir.)
Sweeney também critica a ideia de que a Apple pode escolher quais lojas podem competir com sua App Store, uma aparente referência aos novos requisitos de “notarização” da Apple, que a Apple afirma serem necessários para proteger seus usuários contra malware e outras verificações de segurança. Embora Sweeney diga que a Epic apoiou a ideia de notarização, a empresa rejeita o uso desse processo pela Apple “para minar a concorrência e continuar a impor impostos à Apple sobre transações nas quais não estão envolvidos”.
Os requisitos de reconhecimento de firma colocam a Apple no controle dos aplicativos que chegam aos iPhones e iPads dos usuários por meio de mercados de terceiros. A Apple diz que planeja criptografar e assinar todos os aplicativos iOS destinados à distribuição alternativa, para que os usuários possam confiar que estão obtendo aplicativos de terceiros conhecidos.
Outro requisito surpreendente relacionado às lojas de aplicativos alternativas é a regra da Apple de que os provedores devem mostrar à empresa uma carta de crédito stand-by de € 1.000.000 de uma instituição financeira com “classificação A” antes que os desenvolvedores possam receber o direito (uma exceção às regras normais), para abrir seu mercado de aplicativos de terceiros. Isso provavelmente não atrapalhará a Epic, mas pode impedir que desenvolvedores menores inovem neste espaço.
Os comentários de Sweeney vêm das decisões de dois processos em que a fabricante de jogos Fortnite processou a Apple e o Google por questões antitruste. A Apple venceu o caso, pois o tribunal declarou que não era um monopolista, mas disse que a Apple deveria permitir que os desenvolvedores de aplicativos criassem links para seus próprios sites, se assim o desejassem. Estranhamente, a Epic ganhou o caso do Google, embora o Google hoje já permita o sideload, provavelmente porque este último foi um julgamento com júri, o que significava que pessoas comuns, e não juízes, tomavam as decisões.
A Apple respondeu a essa decisão da mesma forma que fez com o DMA, cumprindo “legalmente” as diretrizes e ao mesmo tempo impondo seu próprio sistema de regras, taxas e advertências, conforme considerou necessário.
Sweeney disse que planeja contestar o cumprimento de “má-fé” da Apple com a decisão do Tribunal Distrital dos EUA.
Quanto ao DMA, a declaração é a seguinte:
O plano da Apple para frustrar a nova lei da Lei dos Mercados Digitais da Europa é um novo exemplo tortuoso de conformidade maliciosa.
Eles estão forçando os desenvolvedores a escolher entre a exclusividade da App Store e os termos da loja, o que será ilegal sob o DMA, ou aceitar um novo esquema anticompetitivo também ilegal repleto de novas taxas de lixo eletrônico sobre downloads e novos impostos da Apple sobre pagamentos que eles não processam.
A Apple propõe que possa escolher quais lojas podem competir com sua App Store. Eles poderiam impedir a Epic de lançar a Epic Games Store e distribuir Fortnite por meio dela, por exemplo, ou bloquear a Microsoft, Valve, Good Old Games ou novos participantes.
A Epic Games Store é a 7ª loja de software do mundo (atrás das 3 lojas de console, 2 lojas móveis e Steam no PC). Estamos determinados a lançar em iOS e Android e entrar na competição para nos tornarmos a loja de software multiplataforma nº 1, com base na competição de pagamentos, taxas de 0% a 12% e jogos exclusivos como Fortnite.
A Epic sempre apoiou a noção de reconhecimento de firma da Apple e verificação de malware para aplicativos, mas rejeitamos veementemente que a Apple distorça esse processo para minar a concorrência e continuar a impor impostos à Apple sobre transações nas quais não estão envolvidos.
Há muito mais lixo quente no anúncio da Apple. Levará mais tempo para analisar as partes escritas e não escritas deste novo show de terror, portanto, fique atento.