O capítulo mais memorável – e surpreendente – de Alan Wake 2 quase foi cortado.
Isso é de acordo com o criador do jogo de terror aclamado pela crítica, Sam Lake, e o diretor, Kyle Rowley.
Esta história contém spoilers de Alan Wake 2, então continue lendo apenas se você completou o jogo ou está feliz por ser estragado.
“Foi muito, muito difícil, por uma série de razões, ter um musical nisso”, explicou Lake no podcast Friends Per Second (obrigado, GameSpot). “E houve muitas reuniões de produção (onde as pessoas insistiram)” ‘Vamos, precisamos cortar isso’.
“Eu estava tipo: ‘Absolutamente não. Estamos não cortando’.”
Lake diz que foi um desafio para alguns membros da equipe imaginar como a mistura de cinemática e cenas de ação ao vivo da Remedy poderia se unir nesta sequência específica, especialmente com o número musical incluído.
“Quando você diz a alguém: ‘Vamos colocar um musical em um jogo de terror de sobrevivência’, a pergunta é: ‘Bem, como? Qual é o ciclo de jogo aí?'”, Acrescentou Rowley.
Lake credita Poets of the Fall, a banda de rock finlandesa da vida real por trás dos fictícios Old Gods of Asgard, por ajudar Matthew Poretta (Alan Wake) e Warlin Door (David Harewood) a lidar com a performance, além de observar que o desempenho de Poretta o talento musical ajudou a “impulsionar a ideia”.
“(Este) é um jogo que parece projetado para atingir todos os pontos de contato culturais certos, sem oferecer novos insights ou algo real, além de” ele sabe o que é, com citações “,” dissemos em nossa análise de Alan Wake 2, pelo qual atribuímos três de cinco estrelas.
“E para seu crédito, Alan Wake 2 cumpre seus objetivos com entusiasmo e polimento. Mas suas escolhas narrativas parecem um mecanismo de defesa para validar sua própria derivação, mesmo com o pleno conhecimento de que fez tudo isso de propósito. Não é o primeiro jogo a iterar significativamente o conceito de loops, e não será o último, embora combine perfeitamente sua estrutura com o processo de escrita e o ego do escritor, o que certamente parecerá grandioso para alguns.
“Mas os jogos de ação são didáticos por natureza – todos devemos aprender com os tutoriais e os erros para vencer. O problema é que vencer em Alan Wake 2 é como concluir um curso para iniciantes em alfabetização midiática – um curso lindamente apresentado, mas também que não não revele nada que você não possa descobrir sozinho.”
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