Alex Hernandez, o ator por trás do protagonista de Mindseye, Jacob Diaz, temia que nunca mais trabalhasse após a recepção desastrosa do jogo.
Construir um jogo de Rocket Boy foi lançado para grandes críticas devido a suas falhas e insetos, sem mencionar a jogabilidade superficial. No entanto, com o rosto na capa do jogo, Hernandez está intrinsecamente ligado ao jogo.
“É difícil passar dois anos e meio em um projeto do qual você realmente se orgulha e se orgulha de sua contribuição”, disse Hernandez no último Podcast FRVR. “E eu só tive experiências positivas trabalhando nisso. As pessoas com quem eu estava trabalhando, fiquei orgulhosa por elas, delas, queria que fosse um sucesso para elas tanto para mim”.
Ele continuou: “Apenas a resposta … eu fiquei tipo, ‘talvez eu nunca mais trabalhasse em um jogo’. Porque uma das advertências de ser o rosto na caixa é que as pessoas, com razão ou erro, associarão todas as suas opiniões e, mais importante, suas emoções, sobre este jogo com meu rosto”, disse ele.
Ainda assim, Hernandez admite que os jogadores têm direito a suas opiniões sobre o jogo, apesar de estarem recebendo o extremo vitríolo.
“Os jogadores são uma espécie única, e eu sou uma delas, onde o apego à experiência e o produto é tão forte que os sentimentos são tão fortes”, disse ele, “e a internet é um lugar anônimo onde as pessoas não compartilhariam as coisas que nunca seriam, que não seriam, que não seriam fãs, que não seriam fãs. Isso na sua cara.
Anteriormente, Hernandez forneceu a voz e a semelhança de Lincoln Clay na Máfia 3, outro jogo com uma recepção ruim no lançamento.
“Eu não sou um homem supersticioso, mas não posso deixar de ter algum tipo de senso de aranha, como ‘sou só eu?’ Eu tenho como o oposto do toque de ouro, como o toque de merda, tudo o que toco se transforma em cocô? ” Ele brincou.
Construir um Rocket Boy continuou a atualizar o jogo desde então, e prometeu que está “comprometido” a melhorar a experiência de jogabilidade.
Ainda assim, o lançamento desastroso colocou em questão o futuro dos parceiros da editora IOI. “Então, a IO Interactive publicará nossos próprios jogos internamente”, disse Hakan Abrak, CEO da IO. “Ioi Partners? Isso ainda está para ser visto.”
“Embora mostre alguma promessa inicial, a Mindseye é afundada por uma história ridícula, escrita inconsistente, cenários de missão mal projetados e combate totalmente atroz”, diz nossa revisão da Mindseye.