Wildermyth, o aclamado RPG narrativo processual da desenvolvedora Worldwalker Games, está – depois de três anos se deleitando com os muitos elogios recebidos como exclusivo para PC – chegando ao Switch, PlayStation e Xbox em 22 de outubro deste ano.
À primeira vista, Wildermyth é algo bem familiar, levando os jogadores a uma aventura com sabor de fantasia de nivelamento baseado em grupo e combate tático baseado em turnos. Essas partes são todas perfeitamente boas, mas a verdadeira inteligência começa com sua história gerada processualmente, onde as campanhas são astutamente e convincentemente montadas a partir de fragmentos narrativos lindamente ilustrados e maravilhosamente escritos e restos no estilo escolha-sua-própria-aventura.
E que tudo é construído a partir do seu grupo altamente personalizável de personagens, que cada um obtém características, personalidades, histórias e habilidades distintamente definidas. E cada um de eles pode forjar alianças, desenvolver rivalidades, cair, se apaixonar, morrer e renascer é um redemoinho constantemente giratório de variáveis que mantêm as coisas frescas. E isso sem levar em conta algumas outras coisas inteligentes, como a maneira como sua jornada – passando por dias, meses e anos – se desenrola em um mapa-múndi dinâmico que evolui, nem sempre positivamente, dependendo de suas ações.
É um verdadeiro deleite – mas se você está procurando uma recomendação mais formal da genialidade de Wildermyth, Christian Donlan o chamou de “um jogo deslumbrante de táticas e narrativas, escolhas e memórias” quando colocou um emblema Essencial nele em 2021.
“Adoro a maneira como Wildermyth abrange grandes extensões de tempo”, escreveu Christian, “não apenas o tempo que leva para construir uma ponte – complicado se você tem que completar um capítulo antes do verão acabar – mas na maneira como entre os capítulos da aventura você ganha anos de paz, e então você consegue ver o que acontece com seus jogadores durante essa paz. No final de uma história, você passou por coisas com esses personagens, e crucialmente eles mudaram. Eles estão mais velhos. Eles conheceram o amor e a perda. Certo, alguns deles agora são lobos. Alguns deles até têm animais de estimação!”
Wildermyth para consoles apresenta tudo o que já foi visto no PC – incluindo multijogador cooperativo para até cinco amigos – junto com uma IU reformulada, projetada com o gamepad em mente. Ele estará disponível digitalmente para Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 22 de outubro deste ano, e uma edição física também está em andamento para PlayStation e Switch.
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