Como um enorme dragão Drake lançou bolas de fogo para mim, eu atirei flechas de volta enquanto esquivava dos projéteis. E eu fiz um bom trabalho. Nenhum deles me pegou! Mas eles atingiram o andaime de madeira em que eu estava de pé. Segundos depois, estava queimando e desmoronando. E eu estava muito alto. Então, entrei em uma parte que não estava em chamas, me virei e usei meus poderes mágicos para pegar um pedaço do andaime ardente e o lançou de volta no monstro, causando danos suficientes para matá -lo. Eu me senti extremamente legal naquele momento. Então eu encontrei um pedaço de detritos que pousara na plataforma e a física do meu personagem ficou estranha e caí da torre no chão abaixo, onde fiquei vivo, mas danificado. Apenas mais um dia em Fios eternosum RPG de aventura de ação às vezes instável, mas ambicioso e divertido.

Fios eternoslançado em 28 de janeiro no Xbox, PS5 e PC, é o primeiro jogo dos jogos de tijolos Yellow Indie Studio. A empresa foi fundada em 2020 por anterior Dragon Age O diretor criativo Mike Laidlaw e um grupo de ex-desenvolvedores da Ubisoft Quebec. E com seu primeiro jogo, o estúdio está apoiando -se no passado de seus desenvolvedores.

Fios eternos é um grande jogo de ação de fantasia em mundo aberto baseado em mapa Situado em um novo universo onde as pessoas que praticam a magia – conhecidas como tecelões – são evitadas da sociedade depois de um evento horrível marcando o mundo. O epicentro desse desastre é um grande reino de tecelões que se trancou e desapareceu depois de toda essa destruição. Você toca como Brynn, uma jovem que se juntou a um bando de tecelões determinado a explorar o reino trancado e descobrir o que realmente aconteceu. Para fazer isso, você precisará explorar vários mapas de mundo aberto, coletar recursos, criar equipamentos melhores, lutar com muitos inimigos e usar sua magia para sobreviver.

Se você jogou Breath of the Wild ou Imortais: Fenyx Risingvocê estará familiarizado com o tipo de jogo que os jogos de tijolos amarelos criaram. Seus pintores visuais e designs de personagens são fortemente inspirados pela aparência desses outros jogos. Da mesma forma, o RPG de ação também joga muito parecido com esses jogos. Você pode bloquear, desviar, desviar, prender os inimigos, cobrar ataques corpo a corpo para acertar mais e atirar em flechas em inimigos ou itens distantes. E Brynn pode escalar praticamente qualquer superfície enquanto você gerencia uma barra de resistência esgotada que limita o quão longe você pode ir antes de precisar de um descanso (ou cair). Sim, você jogou jogos como antes.

Magicamente explodindo inimigos de falésias

No entanto, enquanto Fios eternos é claramente inspirado nesses jogos anteriores, ele também tem suas próprias idéias. Um grande problema, literalmente, é que cada mapa que você visita (o mundo não é um grande mundo aberto, mas uma série de locais distintos) contém um enorme inimigo de chefe que pode ser derrotado por recursos raros. Esses inimigos são realmente enormes. Geralmente, você pode ouvi -los ou vê -los pisando ou voando, mesmo quando estão muito longe. Esses chefes podem ser mortos em combate padrão ou você pode descobrir uma maneira de colhê -los – como escalar sobre eles para atacar pontos fracos – para extrair a energia rara necessária para atualizar suas habilidades mágicas. E isso é algo que você vai querer fazer porque a magia em Fios eternos é incrível.

Você começa Fios eternos Com dois poderes: a capacidade de criar paredes de gelo para capturar inimigos ou apagar incêndios e um poder de telecinesia que pode ser usado para pegar itens e inimigos e lançá -los. À medida que avança, você desbloqueia mais mágica, incluindo ataques de incêndio e feitiços que permitem soltar poços de gravidade que sugam inimigos e depois explodem quando acionados. Felizmente, todas essas habilidades parecem realmente poderosas logo de lado e só ficam mais poderosas (e agradáveis) para usar à medida que as atualizam.

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Captura de tela: Jogos de tijolos amarelos

Eu quero especialmente chamar o poder da telecinesia, pois é poderoso poderoso no início de Fios eternos. Você pode pegar a maioria dos inimigos e jogá -los fora de falésias em vez de combatê -los, embora não consiga coletar nenhum recurso se fizer isso. Um dos meus momentos favoritos de videogame de 2025 até agora é pegar um grande objeto e usar meu poder mágico para desviar -o em um grupo de pequenos inimigos, enviando todos eles voando em direções diferentes, como pinos sendo atingidos por uma bola de boliche.

Infelizmente, essa ação baseada em física e a capacidade de incendiar quase qualquer coisa em chamas ou quebrar quase qualquer item ou suporte que você encontra leva a algum pouco Fios eternos. Perdi a noção do número de vezes que voei de um penhasco ou chefe aparentemente sem motivo. Também encontrei problemas com o fogo nem sempre trabalhando para derreter estruturas de gelo ou queimar. Ou inimigos ficando presos em detritos ou seu caminho quebrando de maneiras estranhas. O desempenho também pode ser difícil se houver muitos itens quebrando e muitos inimigos por uma vez.

Há uma sensação geral de que Fios eternos é provavelmente um pouco ambicioso demais para a equipe menor que trabalha nele. É como se o jogo fosse por muito pouco Estando contido e, a qualquer momento, poderia se quebrar de repente, enviando você voando para o ar. Nunca é tão ruim que o jogo não seja jogável, mas pode ser demais para alguns jogadores suportarem. Pelo menos os desenvolvedores parecem saber que as coisas podem ficar instáveis ​​e deixar você sobreviver basicamente a qualquer queda de qualquer altura sem sofrer muito dano.

Exploração emocionante, mas conversa chata

Quando terminar de jogar inimigos usando mágica, você voltará ao seu acampamento base, e é aqui que Fios eternos difere da maioria dos RPGs de mundo aberto. Enquanto os locais que você visita são grandes e variados, incluindo florestas pantanosas, cavernas e cidades destruídas, elas não estão cheias de missões ou objetivos aleatórios para concluir. Em vez disso, cada mapa tem alguns colecionáveis, um chefe mencionado anteriormente (que reaparece) e inimigos para matar.

Ao conversar com os outros membros da sua banda de tecelão no acampamento, você recebe missões que farão visitar esses mapas por diferentes razões, como coletar flores à noite ou encontrar um plano em uma área específica. Depois de terminar, você retorna, trazendo de volta todos os recursos de criação que você coletou. Cada uma dessas caminhadas para o mundo avança o tempo entre dia e noite, além de ativar diferentes padrões e eventos climáticos. Uma vez, voltei a uma área inicial para completar uma pequena busca de coleta fácil, mas descobri uma tempestade mágica desagradável criada por um novo e mais difícil monstro. Os inimigos eram mais poderosos, tornando a missão mais difícil, mas também havia um saque mais raro.

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Captura de tela: Jogos de tijolos amarelos

Sobreviva às suas viagens ao mundo e você retornará com todo o seu saque. Morra, e você volta ao acampamento de mãos vazias. Essa configuração leva a uma situação em que, quando você passa mais tempo em uma área coletando bons itens ao concluir missões, você começa a ficar nervoso por morrer e perder seus recursos. Essa tensão torna o combate contra grandes chefes ou emboscados inimigos ainda mais emocionantes. Esse loop realmente recebeu seus ganchos em mim depois de algumas horas, me deixando empolgado em voltar e obter mais materiais de artesanato para que eu pudesse atualizar meu acampamento e melhorar meu equipamento ou até construir armas e armaduras novas.

É nesse ponto que eu adoraria contar sobre o quão ótimos os outros membros do seu acampamento são e como falar com eles é maravilhoso, mas muitas das conversas com eles são chatas ou piores, me irritaram. Há alguns momentos de destaque com seu líder do acampamento e seu arquivista, mas na maioria das vezes os bate -papos com meu acampamento pareciam os vegetais que eu tinha que comer para voltar à doce sobremesa de jogar árvores em inimigos e lutar contra grandes dragões.

Fios eternos é um RPG de ação de fantasia muito ambicioso que é inspirado em alguns títulos de grande orçamento como Dogma do dragão e Breath of the Wild. O pequeno time por trás disso faz principalmente graças a foco em caixas de areia dinâmica, mas não muito grande, para brincar, lutas de chefes interessantes e um loop de exploração único que recompensa jogadores aventureiros dispostos a arriscar. Claro, a física nem sempre funciona como esperada e o desempenho não é perfeito, mas Fios eternos é divertido o suficiente para suportar esses problemas, porque quando se reúne e funciona – o que é mais frequentemente do que não – é um jogo impressionantemente fantástico.

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