Eu sei que a representação nos jogos é importante desde aquele dia em 1987, quando terminei Metroide e descobri que caçadora de recompensas intergaláctica Samus Aran era a mais rara das coisas (para a época): uma protagonista feminina legal de videogame. adorei jogar como Márioou Link, ou qualquer herói intrépido, mas fiquei particularmente emocionado ao ver um jogo dizer que as mulheres também podem ser heroínas. Agora, com os jogos sendo uma força cultural mais importante do que nunca, a influente organização de defesa da mídia GLAAD lançou seu primeiro relatório detalhado examinando o desempenho dos jogos em termos de representação LGBTQ. Os dados sugerem fortemente que, por um lado, os jogos desempenham um papel importante na vida de muitos jogadores queer, particularmente dos jovens queer, e por outro, que os jogos estão a ficar muito aquém em termos de representar e alcançar adequadamente esses jogadores.

O relatório, divulgado hoje, está repleto de estatísticas interessantes e importantes, coletadas em parceria com a empresa de dados e análise de mídia Nielsen, e você pode ver na íntegra aqui. Uma das descobertas mais surpreendentes da GLAAD é que 17% dos jogadores ativos se identificam como LGBTQ. E, no entanto, apenas 2% dos jogos nas principais lojas de PC e consoles (PSN, Steam, Nintendo eShop e assim por diante) são marcados como tendo conteúdo LGBTQ, sugerindo que os jogos que realmente apresentam personagens ou histórias queer permanecem extremamente raros. Com jogos grandes e influentes como O Último de Nós Parte II e Lendas do ápice apresentando personagens queer e trans com destaque, talvez seja fácil sentir que a representação LGBTQ nos jogos é mais difundida do que realmente é, quando a realidade pode ser que a indústria ainda esteja muito aquém de refletir adequadamente a base de jogadores LGBTQ.

Os jogos são um refúgio para muitos jogadores queer

Os dados mostram que muitas pessoas que jogam são homossexuais e que os jogos muitas vezes desempenham um papel particularmente importante nas suas vidas. Para muitos deles, neste período em que centenas de peças de legislação anti-LGBTQ estão a ser introduzidas, os jogos podem ser uma espécie de porto seguro. De acordo com a GLAAD, 55 por cento dos jogadores LGBTQ que residem em estados onde tal legislação foi proposta ou aprovada dizem que se sentem mais aceites na comunidade de jogos do que nas áreas públicas onde vivem. Sessenta e cinco por cento dos jogadores nesses estados dizem que dependem dos jogos para superar momentos difíceis, e impressionantes 75% dizem que os jogos permitem que eles se expressem de maneiras que não se sentem confortáveis ​​em fazer no mundo real.

Um dos muitos infográficos vistos no relatório do GLAAD.
Imagem: GLAAD

Como uma pessoa trans que cresceu com jogos e que conheceu muitas outras pessoas queer e trans para quem os jogos têm sido uma via vital de exploração e expressão num mundo hostil, não fiquei exatamente surpreendido com estes dados, e ainda assim ver números afirmar o quão difundidas são essas experiências é poderoso e convincente. Em uma videochamada, perguntei a Blair Durkee, diretor associado de jogos da GLAAD, sobre a percepção de que os jogos estão se saindo melhor na representação LGBTQ do que realmente estão. “Acho que grande parte da nossa mídia é dominada por pessoas que vivem em áreas mais progressistas”, disse ela, “e eles esquecem que há uma grande parte do país que ainda está profundamente imersa nesta cultura anti-LGBTQ. Essa foi uma das coisas que tentamos destacar em nossas estatísticas que analisam os jogadores LGBTQ que vivem em estados mais restritivos, estados que aprovaram ou propuseram legislação anti-LGBTQ versus jogadores LGBTQ em outras áreas.”

Embora muitos jogadores LGBTQ encontrem oportunidades de comunidade e autoexpressão nos jogos, eles também correm maior risco de assédio em espaços de jogo, com 52% dizendo que sofreram assédio quando jogavam online e 61% expressando desconforto ao usar o chat de voz. em jogos on-line.

O argumento capitalista para uma melhor representação LGBTQ nos jogos

É claro que a GLAAD não está coletando esses dados apenas porque são interessantes. A organização espera encorajar desenvolvedores e estúdios a fazerem mais para refletir e representar os jogadores LGBTQ. Um argumento comum que ouvi sobre por que os jogos não fizeram mais esforços para incorporar personagens e histórias gays e trans é que os desenvolvedores ou editores podem ter medo de alienar ou afastar jogadores não-LGBTQ. No entanto, os dados sugerem que os criadores de jogos estão a deixar dinheiro na mesa, à medida que os jogadores LGBTQ gravitam em torno de jogos nos quais se possam ver refletidos. Enquanto isso, 60% dos jogadores não-LGBTQ dizem que jogar como um personagem LGBTQ não faria diferença na sua decisão de comprar um jogo. “A resistência ao conteúdo LGBTQ nos jogos está a diminuir”, diz a introdução do relatório, “à medida que cada geração sucessiva de jogadores é mais diversificada e mais aberta a ver a representação LGBTQ nos seus jogos”.

Quando perguntei a Durkee o que ela espera que o relatório possa ajudar a alcançar, ela disse que se trata de “mudar a forma como a indústria realmente pensa sobre a nossa comunidade”. Ela faz referência a comentários feitos por era do Dragão escritor principal David Gaider, quem disse que há uma percentagem da população de jogadores – como jogadores queer e trans – que já está a jogar apesar de não ser convidado, e a indústria vê-nos como “molho” – um bom extra, mas não um grupo que valha a pena atender diretamente. “Todo esse trabalho que temos feito nos últimos anos”, disse Durkee, “tem como objetivo mudar essa mentalidade. Nossa comunidade representa uma grande porcentagem da população geral de jogadores, quase uma em cada cinco. E se você está ignorando essa comunidade, você está fazendo isso em seu próprio prejuízo. Há muito mais a ganhar sendo inclusivo e expandindo seu público do que atendendo sempre ao mesmo velho grupo demográfico.”

Você pode ler Relatório inaugural completo da GLAAD sobre o estado da inclusão LGBTQ em videogames agora.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *