A Software está trabalhando em um título multiplataforma que está em “estágios avançados de produção”, de acordo com um novo relatório, e até agora pode ser lançado no próximo ano.
Isso é de acordo com Mp1stque teria aprendido o codinome interno do jogo e afirma que, a menos que o jogo esteja atrasado, ele está a caminho de 2026.
Nenhum outro detalhe sobre o jogo é conhecido além de seu codinome relatado: FMC. Embora isso não pareça muito, como observado pelo MP1st, o codinome pode dar aos fãs uma idéia do que poderia estar por vir. Os codenários dos jogos anteriores de Dark Souls e o mais recente blindado Core 6 apresentavam a letra “F” como parte de seus codinomes internos, enquanto jogos como Elden Ring usavam o codinome GR. Do último jogo do Software, o Ring Elden Spin-Off Standalone Multiplayer: Nightreign, usou o codinome interno CL.
Não é muito para continuar. No entanto, com base nos codinomes, o relatório especula que o projeto não parece ser o DLC para qualquer jogo de software existente, pois o desenvolvedor normalmente usa os mesmos nomes de codinome nos arquivos para o DLC, como no jogo base. Como também é de natureza multiplataforma, também não se acredita que o codinome esteja se referindo aos Duskbloods, do Nintendo 2, com foco em multiplayer do software, com foco no Nintendo 2, previsto para o próximo ano.
Com base nos nomes de codinais para jogos anteriores, isso deixa as Dark Souls e as franquias blindadas como fortes candidatos ao projeto. Embora possa ser potencialmente uma nova entrada em qualquer uma das séries, também há uma forte chance, como observado pelo MP1st, que poderia ser um remake ou remastering de Dark Souls 3.
Do software, certamente está se mantendo ocupado, tendo lançado o Core 6 blindado em 2023, a expansão da Shadow of the Erdtree de Elden Ring no ano passado e Elden Ring: Nightreign em maio. Ele anunciou que estava trabalhando no Duskbloods em abril como parte de um Nintendo Direct de Nintendo Switch 2 focado.
As notícias de que outro jogo de software está chegando em breve pode colocar alguns fãs à vontade, dado o recente pivô do estúdio em jogos focados em multiplayer. No entanto, do chefe de software e do diretor de Duskbloods, Hidetaka Miyazaki, disse que o estúdio não está abandonando os jogos para um jogador e que continuará a fazer jogos que “abraçam nosso estilo mais tradicional”.