Imagem: Bushiroad / Kotaku / Elenco de Milhares (Obturador)

Hoje, a Bushiroad International anunciou a data de lançamento global do Amar viver! Festival de Ídolos Escolares 2 Miracle Live através do Twitter. Esse mesmo post anunciando a novidade também revelou que o jogo será encerrado em apenas alguns meses, naquele que pode ser o anúncio de jogo mais bizarro que já vi em muito tempo.

Amar viver! Festival de Ídolos Escolares 2 Miracle Live é um jogo de “ação e aventura rítmica” com tema de anime e a sequência de Amar viver! Festival de Ídolos Escolares. Antes do jogo original ser encerrado em março de 2023, os jogadores podiam transferir suas músicas e cartas para a versão japonesa do Amar viver! Festival de Ídolos Escolares 2 Miracle Live lançado em abril de 2023. No entanto, a versão internacional da sequência do jogo de ritmo foi adiada, de acordo com Toque em Arcade.

Mas boas notícias: finalmente será lançado em fevereiro para todos os outros. Más notícias: ele estará morto e desaparecido no final de maio.

Em 25 de janeiroO oficial Amar viver! série Twitter/X/qualquer conta postou um anúncio de que a versão global da sequência seria lançada em fevereiro, embora nenhuma data específica tenha sido fornecida. E nesse mesmo tweet, poucas frases depois de anunciar a grande janela de lançamento, a empresa também confirmou que o jogo será encerrado definitivamente no dia 31 de maio. LLSIF2ML é fechando no Japão também. Mas lá ele já existe há cerca de um ano antes que o Grim Reaper venha em busca de sua alma digital.

A reação à notícia foi dividida entre frustração e confusão. Muitas pessoas se perguntaram por que a empresa por trás desta sequência ainda planejava lançá-la em tão pouco tempo. Ainda mais estranho, o jogo ainda suportará microtransações, então você pode investir seu dinheiro em um jogo que estará morto em alguns meses. Por que alguém faria aquilo? Não sei.

Por um lado, isso é muito estranho e frustrante para os fãs que esperaram meses para jogar este jogo. Por outro lado, é muito eficiente para as empresas de jogos começarem a anunciar datas de lançamento e encerrar datas em um tweet. Isso nos poupa algum tempo.

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