Uma nova pesquisa da indústria de jogos revelou que mais de 500 estúdios em todo o mundo estão atualmente trabalhando ou mantendo videogames de serviço ao vivo, como Destino 2, Esquadrão Suicida, e Quinze dias.
Em 2 de fevereiro, conforme relatado por Indústria de Jogos, Griffin Gaming Partners e Rendered VC lançaram o Relatório de desenvolvimento de jogos de 2023. Este relatório entrevistou 537 estúdios de desenvolvimento em todo o mundo e fez perguntas sobre o estado da indústria e em quais projetos eles estavam trabalhando. Se você esperava que teríamos menos jogos ao vivo e sempre online no futuro, bem… más notícias.
O relatório afirma que 95% dos estúdios pesquisados estão desenvolvendo ou mantendo um jogo de serviço ao vivo. Isso significa que pouco mais de 500 estúdios estão atualmente fazendo ou trabalhando em algum tipo de Destino-como um videogame que provavelmente exige uma conexão sempre on-line e também apresenta temporadas e passes de batalha.
De acordo com a pesquisa, 66% dos estúdios concordaram que o serviço ao vivo é necessário para o sucesso de um videogame a longo prazo. O Relatório de Desenvolvimento de Jogos também diz que os jogos não ao vivo agora levam cerca de dois a três anos para serem desenvolvidos. Enquanto isso, os títulos de serviço ativo podem levar mais de cinco anos.
Explica ainda que a maioria dos desenvolvedores de serviços ao vivo estão trabalhando mais rápido do que nunca para criar conteúdo suficiente para satisfazer os jogadores e mantê-los fisgados.
“Em toda a indústria, as equipes de serviço ao vivo relataram seus cronogramas de produção ideais semanalmente a quinzenalmente para cadências de operações ao vivo e quinzenalmente a mensalmente para atualizações de conteúdo de jogos”, disse o relatório. “No contexto do desenvolvimento de jogos, que normalmente se estende por vários anos, os cronogramas de produção de serviços ao vivo estão avançando a uma velocidade vertiginosa.”
Realmente não é surpreendente saber que tantos desenvolvedores estão fazendo jogos de serviço ao vivo como Fortnite ou Diablo IV. Nós sabemos isso os editores querem mais desses jogosjá que eles podem vender skins e passes de batalha caros às pessoas por anos, ordenhando os jogadores por um longo tempo com um título e pequenas atualizações de conteúdo.
Claro, o problema é que muitos jogos de serviço ao vivo não duram tanto quanto GTA On-line ou Mar de Ladrões. Muitos deles morrem depois de alguns anos, se tanto, e muitas vezes com poucos jogadores ainda por perto aproveitando todo esse conteúdo. No entanto, se você conseguir criar um jogo de serviço ao vivo popular e bem-sucedido, poderá ficar pronto por anos. E parece que muitos editores estão apostando e lançando os dados que seus grandes Destino-like jogo de ação será um dos poucos que sobreviverá. Enquanto isso, todos nós temos que lidar com mais jogos morrendo e se tornando impossíveis de jogar depois de apenas alguns anos. Coisas deprimentes.
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