Esta semana, no Eurogamer Newscast, digerimos as manchetes dos últimos sete dias da GDC 2024 – uma conferência que foi surpreendentemente influenciada pelos últimos 18 meses de turbulência na indústria. Chris Tapsell da Eurogamer estava lá e junta-se a nós hoje para relatar o que estava sendo dito no terreno.
Deste lado do lago, vimos a raiva generalizada face aos despedimentos em massa e o cepticismo em torno da IA. Mas como era realmente o clima no GDC 2024 – e como os desenvolvedores de jogos realmente se sentiram? Chris nos conta o que ouviu – e por que, em uma conferência repleta de dezenas de desenvolvedores apresentando seus melhores trabalhos, o clima não era exclusivamente sombrio e sombrio.
Ouça os momentos favoritos de Chris no programa – além de interpretações de um efeito sonoro de power-up de Mario dele e da regular Victoria Kennedy do Newscast. Blup-blup-blup!
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘init’, ‘738979179819818’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);