A Nintendo abriu um novo processo contra um streamer que transmitiu 10 jogos piratas antes de seu lançamento, incluindo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom e Mario & Luigi: Brothership.

Em documentos arquivados na quarta-feira e relatado por Polígonoa Nintendo tomou medidas legais contra o streamer Jesse Keighin – transmitindo como Every Game Guru – que supostamente jogou 10 jogos inéditos da Nintendo na última década.


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A Nintendo alega ainda que, além de transmitir jogos inéditos, ele também instruiu outras pessoas sobre como obter jogos piratas por meio de “dispositivos de evasão” que a Nintendo chama de “tráfico”.

Quando a Nintendo decidiu encerrar as transmissões de Keighin por meio de avisos de direitos autorais no YouTube, Twitch e outras plataformas de streaming, ele teria dito que “poderia fazer isso o dia todo” e que tinha “mil contas gravadoras”.

A megacorporação japonesa afirma que a conduta de Keighin lhe custou “milhões de dólares” em “vendas perdidas de videogames”. Ele está pedindo £ 11.600 (US$ 15.000) para cada suposta violação de sua Lei de Direitos Autorais, £ 1.900 (US$ 2,5 mil) para cada violação de suas disposições antievasão e antitráfico na Lei de Direitos Autorais e mais “danos reais” pelas receitas que obteve. diz que perdeu, valor que a Nintendo afirma que irá “provar em julgamento”.

“A transmissão de jogos vazados antes de sua publicação normaliza e incentiva a pirataria de pré-lançamento – o réu está sinalizando aos telespectadores que eles também deveriam adquirir uma cópia pirata e jogar o jogo agora, sem esperar por seu lançamento e sem pagar por isso”, escreveram os advogados da Nintendo no arquivamento.

“A pirataria de pré-lançamento prejudica os clientes cumpridores da lei da Nintendo que podem estar esperando pelo lançamento de um determinado jogo há meses ou anos, e então podem ver gameplay e spoilers online que arruínam sua própria surpresa e prazer ao experimentar o jogo.”

“Podemos confirmar que entramos com uma ação judicial contra um indivíduo que se envolveu e continua a se envolver em clara violação dos direitos de propriedade intelectual da Nintendo, bem como em violações de nossas Diretrizes de Conteúdo de Jogo”, disse a Nintendo ao Polygon em comunicado subsequente.

“A Nintendo é apaixonada por proteger o trabalho criativo de desenvolvedores e editores de jogos que despendem tempo e esforço significativos para criar experiências que tragam sorrisos a todos”.

Keighin não respondeu a um pedido de comentário.

A Nintendo também está processando o desenvolvedor do Palworld, Pocketpair. O jogo de luta e captura de monstros foi frequentemente comparado com Pokémon desde seu lançamento para PC e Xbox Series X/S em janeiro. O processo da Nintendo e da The Pokémon Company foi aberto poucas semanas antes do lançamento da versão PlayStation 5 da Palworld no final de setembro.

Ontem, a Pocketpair revelou que o processo se refere a três patentes registradas entre fevereiro e julho deste ano – após o lançamento do Palworld. No entanto, referem-se a uma patente “pai” pré-existente apresentada pela Nintendo e The Pokémon Company em dezembro de 2021, antes do lançamento do Palworld, o que significa que ainda podem ser aplicadas ao Palworld agora.

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