Neil Roberts é muitas coisas no mundo da atuação. Ele é um talentoso ator de novela no Reino Unido, um vilão da série clássica Encantadoator de inúmeros dramas de rádio e ator de teatro, e ele participou de muitas coisas ao longo de três décadas – incluindo um dos primeiros filmes da Marvel chamado Nick Fury: Agente do Escudo, ao lado do importado favorito da Alemanha, David Hasselhoff.
Você talvez não saiba que ele também é dublador em alguns videogames, incluindo Portão de Baldur 3. Apesar de quanto do trabalho de Roberts você provavelmente já ouviu falar, talvez nem perceba que é ele. Isso porque ele é uma das vozes personalizadas que você pode selecionar durante a criação do personagem, especificamente Tav 5. Ele também é a voz principal do torturado Dark Urge, um personagem que alguns jogadores acreditam ser a melhor escolha de origem possível ao interpretar o papel esmagadoramente popular do Larian Studios. Jogando.
Como é que um ator com formação clássica da Old Vic Theatre School se vê falando sobre cortar mãos e chutar esquilos alegremente? De acordo com Roberts, a dublagem em jogos não era tão difícil depois de passar um tempo no início de sua carreira fazendo peças de rádio para a BBC ao lado de pessoas como Brian Blessed e Judi Dench.
“Eu fazia três ou quatro peças de rádio por semana durante meses e meses, então fiz mais de 100 ao longo de um ano, incluindo coisas como tentar interpretar piratas de 60 anos quando tinha 20 e poucos anos”, disse Roberts.
Descrevendo esse momento para mim durante uma videochamada, Roberts falou sobre como suas experiências iniciais na frente de um microfone foram repletas de uma autoconsciência que ele não sente quando atua ao lado de outras pessoas, por causa da indiferença do ar quando você ‘ você está em suas próprias linhas de leitura. “Não há nada pior para um ator do que ficar constrangido, toda aquela conversa na sua cabeça enquanto você tenta mergulhar em alguma coisa; foi horrível.”
No entanto, ele continuou sendo convidado a voltar para aquelas peças de rádio, apesar de ter feito tantas que todas ficaram confusas, então ele deve ter feito algo certo. Ele aprendeu muito nesse período, inclusive como ler e agir mais ou menos na hora. Ao contrário do cinema, da TV ou do teatro, não há tempo para aprender falas no rádio, especialmente quando você faz várias gravações por semana. Essa habilidade se traduziu bem na dublagem de videogames e Portão de Baldur 3 em particular, em que Roberts efetivamente teve que interpretar três personagens.
Você pode pensar em Tav, o personagem principal personalizado, como sendo apenas um personagem, mas esse não é o caso. Para refletir a gama de escolhas que você pode fazer, os atores que dão voz ao seu personagem personalizado precisam não apenas dublá-lo como Tav, embora com tons diferentes, mas também como a versão ilitide de Tav. Além disso, eles estão fazendo isso mais ou menos sozinhos, sem outros atores por perto.
“Acho que o que muitas pessoas não percebem é que tudo é muito isolado”, disse Roberts. “Você está em um quarto sozinho, com seu macacãozinho, com bolas brilhantes por toda parte e luvas especiais com chips para capturar os movimentos de suas mãos, e câmeras por todo o lugar capturando cada movimento seu. Como resultado, você tem a tela à sua frente e o seu diálogo. Mas você literalmente tem que usar sua imaginação, o que remonta novamente ao rádio.”
Imaginação é algo que Neil precisava bastante em seu papel como Tav, porque Tav não é um personagem propriamente dito. Nós definimos quem eles são conforme os interpretamos, então todos os atores do Tav precisavam ser tudo de uma vez, sem falar na necessidade de gravar três versões de várias falas e realizar a captura de movimento de cada uma dessas três também. Falando sobre gravar cada versão potencial de cada linha, Roberts disse: “Então você provavelmente faria algo semelhante. Mas não precisava ser igual. Certo? Desde que acompanhasse a linha porque não precisava combinar com nada, claro. Mas então, dessa forma, é bastante libertador.”
Roberts mencionou que tem TDAH, embora só recentemente tenha conseguido um diagnóstico adequado. Dada a natureza de Tav, perguntei se ele sentia que seu TDAH realmente o ajudou a alternar entre os três estados de ser e as várias falas desconexas que o personagem principal tem a dizer.
“Tenho parentes próximos que pensam sobre seu TDAH e como isso funciona ou não para eles o tempo todo”, disse ele. “E acho que para mim não o fiz, seja por causa da minha idade ou apenas porque não o fiz.” Ele então explicou que passou um tempo tentando descobrir qual é o seu TDAH e qual é a sua personalidade, mas finalmente decidiu que tudo está relacionado ao seu TDAH, porque essa é apenas a sua neurologia. “Então, imagino que sim, provavelmente ajudou.”
Quanto às diferenças entre os Tavs, Roberts mencionou algo que eu não sabia. Quando escolho uma voz, tendo a escolher apenas aquela que considero adequada ao lado visual do personagem que criei. No entanto, os Tavs tinham diferentes ideias orientadoras que ajudaram na sua entrega: “Tínhamos uma essência, sobre a qual penso que não posso falar, mas que não está descrita no jogo em si. Então minha essência era desonesta.”
Se você construiu um Tav que é um ladino e acabou usando a quinta opção de voz, parabéns, você combinou a voz exatamente como pretendido. O fato de Roberts ser um ladino pode ter levado em consideração como ele acabou sendo a voz padrão do único personagem de origem personalizável do jogo: o Dark Urge.
Embora todo ator de Tav faça falas de Dark Urge, apenas a voz de Roberts é usada para o incrível monólogo que o personagem dá quando o jogador ouve sua história de fundo durante o processo de criação do personagem. Isso torna seu retrato o padrão para o pálido Dragonborn – e acontece que essa é a opção pretendida, porque Baudelaire Welch, designer narrativo sênior da Larian, na verdade tinha Roberts em mente para essa voz.
Sobre Portão de Baldur 3, um único escritor seria responsável por todas as falas de um ou dois personagens específicos. Baudelaire foi responsável pelo Dark Urge e escolheu especificamente Roberts para a voz padrão. Naturalmente, Roberts ficou lisonjeado, mas isso também significa que o seu papel na Portão de Baldur 3 é muito mais substancial do que algumas pessoas imaginam – especialmente dada a crença de alguns fãs de que Dark Urge é a escolha canônica para o jogo, dadas todas as cenas e interações extras que eles recebem.
Roberts ainda não avançou muito no jogo, mas perguntei como ele se sentiu especificamente sobre todas as reações positivas dos fãs ao Dark Urge. “Estou emocionado por fazer parte de um jogo incrível e popular, mas também por fazer parte de algo que as pessoas acreditam ser canônico.” Larian divulgou recentemente números indicando que 94% dos jogadores escolheram um personagem personalizado, o que chocou Roberts. Ele presumiu que mais pessoas escolheriam um personagem de origem, porque seria isso que ele faria. “Eu não tinha ideia do impacto da minha voz neste jogo, daquele monólogo do Dark Urge, (ou) de qualquer coisa, na verdade, porque eu nunca tinha visto nada quebrado antes.”
O monólogo é uma grande parte do cenário do Dark Urge. “Muitas pessoas se referem a esse monólogo como sendo bastante Shakespeare”, disse Roberts. “Provavelmente sou apenas eu exagerando, mas acho que é por causa desse dilema. E há muito de Shakespeare nisso, indo e voltando. Mas é uma verdadeira dor. Você imagina que não sabe bem de onde você é e a dor que isso representa, mas há esse sentimento predominante de algo que então você tem que lutar. E eu acho que é uma confusão, quase como uma criança que não sabe bem o que fazer. E então mudamos para isso.
Há também a natureza do Dark Urge: uma classe personalizada com um mal constante e feroz na vanguarda de sua mente. É uma escolha de personagem que não apenas oferece as coisas mais vis que você pode fazer no jogo, mas também as incentiva ativamente e, às vezes, tira totalmente a decisão de suas mãos. “Parece muito pretensioso, mas são todas emoções humanas e partes de nós que às vezes podemos liberar dentro de um jogo”, disse Roberts. “É um ambiente seguro; podemos fazer isso sem machucar ninguém. Mesmo que as coisas que o Dark Urge faça sejam de uma forma muito mais extrema.”