Naoki Yoshida da Square Enix acha que Final Fantasy 17 deveria ser dirigido por alguém novo para fazer um jogo “com desafios adequados ao mundo de hoje”.

Yoshida foi entrevistado por Shuhei Yoshida da Sony no Podcast do Notebook do Game Maker (Academy of Interactive Arts & Sciences) e discutiu abertamente o desenvolvimento de Final Fantasy 14 e 16, bem como o futuro da série.

Quando questionado, brincando, se ele está dirigindo Final Fantasy 17, Yoshida respondeu que nada foi decidido ainda. “Tive a oportunidade de trabalhar em dois deles, 14 e 16, então talvez seja hora de alguém novo, em vez de ter os mesmos velhos cuidando do próximo”, disse ele.

Trailer do DLC de Final Fantasy 16Assista no YouTube

“Penso que, de certa forma, seria bom olhar para o futuro e trazer uma geração mais jovem, com sensibilidades mais jovens, para fazer um novo FF com desafios adequados ao mundo de hoje.”

Para quem quer que acabe dirigindo o próximo filme, o conselho de Yoshida foi “mergulhar e primeiro colocar no papel o que você acredita que seria o FF mais divertido, antes de pensar muito sobre isso”.

“Final Fantasy é desafiar o que já foi feito antes”, disse ele. “E embora eu certamente não esteja querendo brigar com os jogos mais antigos, todos nós fazemos jogos Final Fantasy pensando ‘o meu será o mais divertido!'”

Quanto à direção que o próximo jogo poderia tomar, Yoshida brincou que poderia ser tanto ação em tempo real quanto batalhas baseadas em turnos (aludindo a uma divisão na comunidade), ou ir para o outro extremo de retornar ao pixel art baseado em turnos. raízes.

Ele então respondeu com mais seriedade: “Gostaria de ver a Square Enix usar essa experiência adquirida (de 16) para continuar nos desafiando no gênero de ação, para fazer o que ainda não fizemos, com ainda maior narrativa, emoção e impacto.”

“Nosso próximo jogo será outra fantasia séria e pesada, ou talvez uma grande história de aventura para um público mais jovem?” ele perguntou, antes de concluir que é “mais divertido ultrapassar os limites”.

Em outro lugar, Yoshida discutiu o desenvolvimento de Final Fantasy 16, afirmando que foi uma “grande honra” ser convidado para liderar a equipe após o sucesso de Final Fantasy 14.

O desenvolvimento inicial começou logo após o lançamento de Final Fantasy 15, com apenas três membros da equipe cimentando a história central inicialmente.

“Estávamos assumindo essas grandes expectativas porque fazia parte de uma série e, além disso, alguns aspectos do jogo anterior foram mal recebidos, então com este novo, sentimos que tínhamos que fazer uma espécie de retorno, também”, disse ele.

Quanto ao tema do jogo, ele disse: “Eu queria usar este novo Final Fantasy para retratar que o mundo tem alguma esperança e que a humanidade tem, no final, uma certa grandeza”. Além disso, ao mostrar os aspectos desagradáveis ​​​​do mundo e de suas pessoas, “os aspectos bons deste mundo tornam-se verossímeis e reais”, daí o tom maduro.

Yoshida da Sony ficou particularmente impressionado com as batalhas Eikon do jogo, que Yoshida disse serem chamadas de “mega batalhas kaiju”.

Em seguida, a CBU 3 está trabalhando no DLC para Final Fantasy 16, que Yoshida disse ser certamente baseado na história e não apenas na jogabilidade extra – como a primeira parte, Echoes of the Fallen, já provou.

Ainda este ano, a equipe lançará Dawntrail – a próxima expansão para Final Fantasy 14.

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