Cities: Skylines 2 está um pouco difícil, com muitos jogadores reclamando de problemas de desempenho após o lançamento desta semana no PC. Mas embora a editora Paradox tenha sido franca ao reconhecer esses problemas (mesmo antes do lançamento, de forma um tanto não convencional), ela agora quer deixar absolutamente claro que, não, os problemas técnicos não são porque o jogo está tentando renderizar os dentes de cada um. pessoa em sua cidade.

Tudo isso aparentemente começou com um postar no subreddit Cities: Skylines em que um Hexcoder0 afirmou que o jogo estava renderizando dentes individuais sem ajustes de LOD (nível de detalhe), mesmo quando vistos de longe. Eles até criaram uma pequena colagem, uma captura de tela, algumas malhas de personagens e, principalmente, dois círculos vermelhos, para ilustrar sua afirmação.

Dois dias depois, Paradox – presumivelmente em algum tipo de frenesi de limitação de danos dada a recepção não exatamente brilhante que o jogo recebeu – respondeu disparando uma declaração à imprensa chamando a atenção para a “história bizarra” e negando veementemente que Molargate seja verdade.


Trailer de jogo de Cidades: Skylines 2.

“Cidadão caminho da vida O recurso não está vinculado à geometria do cidadão e não afeta as figuras de desempenho dos personagens”, escreveu Paradox. “Sabemos que os personagens exigem mais trabalho, pois atualmente estão faltando seus LODs, o que afeta algumas partes do desempenho. Estamos trabalhando para trazer isso para o jogo junto com melhorias gerais de LODs em todos os recursos do jogo.”

Paradox acrescentou que “os personagens apresentam muitos detalhes que, embora aparentemente desnecessários agora, se tornarão relevantes no futuro do projeto”.

A admissão contínua da editora de que Cities: Skylines 2 ainda está longe de estar em um estado ideal não ajuda muito a amenizar as suspeitas de que o jogo foi inicializado sem cerimônia no PC muito antes de estar pronto para ser lançado – especialmente considerando que o Xbox Series X/ Os lançamentos S e PS5 foram adiados para o próximo ano. Ainda assim, a Paradox e o desenvolvedor Colossal Order prometeu melhorar as coisase um primeiro patch de desempenho já está disponível.

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