O traçado de raios e a física hiper-realista não são requisitos para um soco no estômago adequado.
Em arcoum RPG de fantasia e ação lançado em agosto, uma saga de vingança ocidental se desenrola em planaltos desérticos e florestas exuberantes, tudo renderizado em pixel art intrincado. Esse estilo intensifica o caráter sobrenatural da Mesoamérica que não é exatamente a nossa, uma terra do passado povoada por monstros e também por um inimigo mais fundamentado: a Companhia Vermelha, um bando de colonizadores em busca de petróleo prontos para massacrar qualquer um por um fanfarrão. Quatro heróis indígenas, reunidos por circunstâncias violentas, empunham facas, armas e o arco — o arco — para caçar aqueles que mataram seu povo. Mas, como em todos os grandes faroestes, até mesmo a retaliação justa pesa na alma de um pistoleiro.
Produzido por Franek Nowotniak José Ramón García Antonio Uribe e Max Cahill arco envolve um trabalho complicado de personagem e uma trilha sonora matadora em torno de um combate por turnos verdadeiramente incrível. O RPG não oferece jogo sem fim e um milhão de resultados (concluí meu primeiro jogo em 20 horas), mas as escolhas são importantes – e os resultados fazem você tremer. Seja uma briga ou um pop-up de diálogo, o arco A equipe está constantemente aumentando os riscos de uma guerra por uma nação.
Em arcoquatro protagonistas jogáveis – Tizo, um vigilante endurecido na trilha de assassinos desconhecidos; Itzae, um guerreiro expulso que busca se livrar de uma maldição; e Afur e Chio, irmãos que esperam conseguir o negócio de suas vidas – alternam-se no centro do palco ao longo de uma série de capítulos que terminam em um grande final. Cada um deles carrega sua própria bagagem… e árvores de habilidades, que incluem tudo, desde ataques à distância até habilidades de cura, movimentos rápidos e contadores de lâminas. Construído um pouco como um jogo de Monkey Island – e escrito com diálogos igualmente perspicazes e engraçados – os personagens viajam de cidade em cidade, conversando com os habitantes locais e realizando missões que os aproximam da Companhia Vermelha.
Não há atuação vocal em arcomas as vozes são claras. A escrita dá a Tizo uma vantagem resmungona de Clint Eastwood, enquanto Afur e Chio jogam como dois protagonistas desajeitados dos irmãos Coen. Até a pontuação bate forte; uma reticência bem posicionada, combinada com a visão de uma vila em chamas, evoca um desespero mudo. E nem tudo é desgraça e tristeza: apesar de ter sido expulsa de sua tribo, Itzae salta para o mundo com o queixo erguido e um zelo por derrotar os bandidos – o Drax, o Destruidor deste bando de guardiões. A partitura de García, com guitarras estrondosas, flauta de pã etérea e um ocasional vocalista de língua espanhola, coloca todos os sabores em perfeita harmonia.
A ação é tão coesa quanto o drama. Embora o sangue seja derramado em pequenos blocos um por um, a brutalidade arco é implacável e assustador graças aos seus cenários de combate calculados. Um híbrido de tempo real e baseado em turnos, as lutas são conduzidas por ordens pré-selecionadas, mas os movimentos do herói ocorrem ao mesmo tempo que os ataques inimigos. Os jogadores podem visualizar as ordens do inimigo, bem como as trajetórias de seus ataques, para avançar e fugir dos tiros, tudo ao mesmo tempo.
Se Tizo encontrar três homens armados e um lutador de faca, o quebra-cabeça da situação pode exigir que ele primeiro supere os tiros de Gatling esfaqueando o capanga mais próximo na garganta e, no segundo turno, recue em torno das balas em uma trajetória curva perfeitamente cronometrada. Várias habilidades permitem que os heróis corra pela arena ou interrompa as ações inimigas com seus próprios ataques, uma obrigação para a sobrevivência. Mas tudo isso custa Magia, que pode ser reabastecida em um turno ou obtida por meio de itens na hora. Com uma variedade de tipos de inimigos, movimentos de heróis e itens para adquirir, nunca existe uma solução única para qualquer luta em arcomas cada um é mais turbulento que o outro.
Para complicar as lutas – e a manutenção da sua barra de saúde – estão fantasmas do passado. Os jogadores encontrarão uma série de dilemas morais enquanto montam em suas lhamas pela grande extensão: os heróis podem escolher ajudar os necessitados que encontrarem ao longo do caminho ou matá-los para obter os suprimentos necessários. Eles podem oferecer seus serviços a qualquer vítima aparente, mas depois se vêem enredados em uma armadilha preparada para os crédulos. Eles podem libertar seus prisioneiros ou matá-los sem piedade. Decisões que terminam em derramamento de sangue voltam para assombrar os heróis… como fantasmas literais.
Além dos inimigos corporais, os fantasmas se manifestam regularmente durante o combate em arcocom base na culpa alimentada por cada personagem. E os espectros não se importam com quanto tempo você deseja refletir sobre seu próximo turno; se um fantasma aparecer, eles se aproximarão rapidamente para sugar um pouco de sua vida, operando fora do ciclo baseado em turnos. Fugir nem sempre é viável quando há um monstro cobra venenosa ou um soldado da Companhia Vermelha jogando dinamite em seu encalço.
arcopor todas as contas, não encontrou um público. Pelo menos um desenvolvedor culpa a engenhosidade do jogo – ser um mashup de ideias e sabores não é algo fácil de vender. Provavelmente é verdade. Mas espero que haja algo a ganhar ao colocar no mundo uma impressionante obra de arte de jogo e um exemplo emocionante de combate tático. Porque apesar de todas as suas influências ecléticas, arco se funde em uma história que a maioria de nós precisa ouvir.
O gênero ocidental é dominado por heróis americanos armados. Histórias que desafiaram os tropos muitas vezes lutam com a mesma iconografia de cowboys brancos e Destino Manifesto, e ciclos de violência (ver: Eastwood novamente, da trilogia Dollars a Imperdoávelou o que Kevin Costner esperava deste ano Horizonte poderia ser). Mas raramente estes neo-ocidentais, pelo menos fora de Hollywood, reformulam o drama a partir das perspectivas dos povos indígenas, que também lutaram pelas suas casas, pelo seu modo de vida. arcoA equipe de Aproveitou a oportunidade para contar uma história histórica com um toque mágico-realista, facilmente acessível, mas que nunca hesita diante dos detalhes sangrentos da violência perpetrada em nome da colonização. Precisávamos desta história, e em toda a sua glória pixelizada, arco dá aquele soco no estômago.
arco está disponível para iOS, Nintendo Switch e Windows PC. O jogo foi revisado no Steam Deck usando uma cópia adquirida pelo autor. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.