Folx, estou me apaixonando. Se você sempre quis combinar a melancolia do original Zona de morte com jogabilidade de Queda do Titan e TEMER assim como Ruína e seus filhos neo-retro – e acrescente algumas vibrações imaculadas de 1995 Fantasma na Concha para garantir – então deixe-me contar a você sobre Expansão.

Lançado em 23 de agosto no Steam, desenvolvedor MAETH Expansão é anunciado como um “FPS retrô hardcore ambientado em uma metrópole cyberpunk sem fim”. O resultado é um jogo de tiro visceral e de ritmo acelerado, com um loop de jogo magnético de corrida na parede e combate em tempo de bala que é uma jogabilidade tão deliciosamente envolvente que literalmente não consigo parar de jogar.

Jogabilidade hipnótica, acrobática e bullet time

ExpansãoA intensa ação de tiro do jogo faz com que você use bullet time e corra pelas paredes em meio a intensos tiroteios em arenas. Parece muito Queda do Titanmovimento ágil misturado com TEMERé estelar tiroteio, mas definido Ruína-como arenas com a estética visual de Zona de morte. Até os inimigos parecem soldados Helghast que foram combinados.

Tiroteios em Expansão exige o reconhecimento das ameaças ao redor e, em seguida, o uso do bullet time em (idealmente) rajadas curtas para aprimorar ainda mais sua mira. Ele aspira entregar a fantasia de um super soldado enfrentando ameaças intransponíveis que deve usar sua inteligência e melhorias físicas para obter vitórias. As ondas de inimigos às vezes parecem intermináveis, e você precisará manter um ritmo de saltos e esquivas acrobáticos enquanto utiliza sabiamente sua habilidade de desacelerar o tempo. A intensidade é tanta que você suspirará de alívio toda vez que derrubar o último inimigo.

Se você está vindo direto de Queda do Titan, você pode achar a parede um pouco pesada. Corra e pule em uma parede e você começará a correr por ela; você tem três chances de pular novamente para manter seu impulso, caso contrário você cairá. No início, a gravidade parece um pouco injusta. Mas ExpansãoO combate de é tão eletrizante por causa desse relativo rigor, e não apesar dele. Cada vez que realizo uma morte bem-sucedida ou um salto emocionante, sinto que feito isso acontece por meio de habilidade e execução, não apenas pelo uso do “recurso de corrida na parede”.

O mesmo se aplica ao bullet time. Você segura o gatilho esquerdo (ou o botão direito do mouse) para ativar a câmera lenta, o que esgota a barra de adrenalina. Bastante simples. Mas ao não incluir um recurso de mira para baixo, você aprenderá rapidamente que o bullet time é seu ADS e não só isso, ele está em uma espécie de coleira por meio daquele medidor que se esgota rapidamente. Você precisa usá-lo com precisão para não acabar e ser morto muito, muito rapidamente.

O jogo inclui mira automática como padrão em gamepads e uma opção no mouse e teclado. Usar esse recurso não é uma maneira ruim de ter uma ideia Expansãode ação, pois lhe dará uma pista sobre a chave para desbloquear esses quebra-cabeças de combate. Você precisa procurar oportunidades para destacar um inimigo, desacelerar o tempo, mirar em sua cabeça (ou nas costas, onde os recipientes explosivos estão montados) e atirar, pronto para sair do tempo de bala para não desperdiçar esse precioso recurso enquanto também procurando a parede mais próxima para atravessar, para que seus inimigos não o dominem.

Munição, distância de deslizamento, saltos, corrida na parede e tempo de bala, Expansão mantém todos os seus elementos de combate sob controle, sem que nada pareça quebrar o jogo ou ser dominado. Isso significa que quando você executa movimentos durões, você realmente sente vontade você estão fazendo funcionar. Esses não são recursos que matarão você. Você é um canivete suíço de táticas e potencial violento.

Expansão inspira persistência diante da tristeza

Eu entendo que as pessoas olham para o PlayStation 2 original de 2004 da Guerrilla Zona de morte e apenas vejo ambientes escuros e chatos, mas para mim, seus estilos visuais de cinza sem fim, ferrugem e decadência urbana me trazem uma espécie de serenidade do tipo que aprecio em um dia nublado e indefinido.

Mas enquanto ExpansãoA sombria fantasia cyberpunk de uma cidade opressiva e controlada por corporações pode me lembrar dos palcos devastados e imponentes do Zona de morteEm Vekta, a jogabilidade mais frenética aqui eleva essa experiência estética a um nível totalmente novo, aumentando ainda mais a sensação de pavor sustentado que considero estranhamente calmante. Acrescente a isso os estilos retrô sutis e crocantes dos “boomer shooters” retrô modernos (ugh), e Expansão é impressionante ver em movimento.

Não é apenas deprimente, no entanto. Expansãoestética (como me senti com Zona de morte) inspiram otimismo e persistência. Estou lutando através de seus tons de cinza escuros e opressivos como SEVEN, um super soldado renegado que segue a orientação do PAI, uma entidade misteriosa, para lutar contra forças policiais militares infinitamente violentas. Estou tentando escapar deles, com a esperança de que algo mais brilhante esteja além. Mas também significa que a luz e a cor ganham vida com um contraste que não existiria se este jogo fosse tão brilhante com neon quanto Cyberpunk 2077. Enquanto ExpansãoO motivo monótono de é esteticamente atraente, mas também é muito útil para sua ação acelerada e às vezes punitiva.

ExpansãoO ambiente escuro e escuro de Chame minha atenção para a ação, em vez de me distrair dela. Minha violência cria cor no mundo. Itens coloridos explodem dos inimigos, as explosões criam explosões de vibração que, especialmente durante o bullet time, me mantêm engajado tanto quanto o próprio tiroteio.

Combate emocionante com algumas arestas

Expansão A jogabilidade me conquistou em geral, embora ainda haja espaço para melhorias.

Embora eu ame o ciclo de combate, por exemplo, nem todos os ambientes são ótimos para pular. Ocasionalmente você encontra espaços apertados e restritivos que parecem um pouco punitivos. Além disso, a IA inimiga certamente poderia ser mais dinâmica. Os inimigos têm a tendência de atirar em você sem pensar e se agrupar de maneiras que nem sempre parecem boas. Eu também poderia usar uma opção corpo a corpo mais substancial, já que o golpe rápido da espada é escasso a ponto de parecer injusto.

Embora você nunca saiba o quanto eu amo a estética visual desses ambientes, às vezes me sinto um pouco “para onde diabos eu vou agora?” síndrome aumentando de vez em quando.

O HUD também é bastante grande. Já me acostumei, mas adoraria uma configuração que diminuísse um pouco. Também não sei por que não há a opção de desativar as legendas. E existem alguns bugs. Em pelo menos uma ocasião, tive que reiniciar um nível inteiro porque estava preso em uma onda literalmente interminável de inimigos destruídos, e um pouco de instabilidade pode surgir de vez em quando. Mas essas questões não estragam a diversão.

Expansão tem sido um momento maravilhoso e estou ansioso para vê-lo até o fim no meu Steam Deck, onde o desempenho tem sido ótimo e os botões traseiros têm sido uma dádiva de Deus na jogabilidade. E depois que eu chegar ao fim, você pode apostar que voltarei para uma dificuldade maior, tentando correr sem mira automática. Expansão é um momento violentamente delicioso e um dos meus jogos favoritos até agora neste ano.

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