Museu de dois pontoso mais recente Sim do Two Point Studios, é um jogo de gerenciamento de museus que mantém você viciado com recompensas constantes. O próprio ato de enviar uma equipe arqueológica para adquirir mais exposições redes é uma caixa de pilhagem (totalmente gratuita) de antiguidades antigas. Gemas de buffing de exposições e decorações temáticas adicionais podem ser desbloqueadas pesquisando as duplicatas que você encontra.
Você também receberá missões atribuídas no seu caminho para classificar seus museus, e cada um deles pode ter vários objetivos. No início, essas tarefas o empurram para aprender novas mecânicas de jogos ou se concentrarem em pequenas melhorias em sua experiência de convidado. Esses pedidos e seus museus podem ser bastante fantásticos: um museu estava localizado em uma mansão mal -assombrada com fantasmas reais que eu precisava para disputar e meu museu espacial exigia cuidadosamente organizar artefatos alienígenas para ativar seus segredos. Mas no meu caminho para um museu de cinco estrelas, o desafio mais complicado que enfrentei foi descobrir como pagar aos meus funcionários o suficiente.
O objetivo específico era atingir a “satisfação salarial de 75%” para todos os meus funcionários, uma estatística que eu reconhecidamente não estava prestando atenção. Ocasionalmente, eu tinha funcionários que reclamam do pagamento e ameaçam sair, e um rápido aumento cuidou desse problema. Mas conseguir isso para toda a minha equipe? Onde eu encontraria o dinheiro!?
Tão colorido e bobo quanto Museu de dois pontos Pode parecer que ainda é um sim de negócios no coração, e esse desafio me forçou a pensar assim … no melhor interesse de meus funcionários! Meu museu correu com um orçamento apertado junto com subsídios, doações e vendas de lojas de presentes, então eu precisava pensar em aumentar todos esses fluxos de caixa e adicionar um pouco mais.
Primeiro, inspirei -me em museus reais e redesenhei minha loja de presentes para que meus convidados tivessem que passar por ele para chegar à ala de dinossauros, aumentando o tráfego de pedestres e as vendas. Em seguida, peguei um pôster patrocinado e o coloquei ao lado do banheiro – ou seja, coloquei -o em uma área de tráfego alto, onde não prejudicaria minhas exposições primitivas. Investigando minha classificação de museu, que se vincula diretamente à concessão que você recebe mensalmente, descobri que o nível de nível de minhas habilidades de funcionários realmente aumentaria minha classificação e a concessão. Treinando meus funcionários aumentou quanto pagamento eles desejavam, mas os benefícios superaram o custo adicional. É quase como se investir em seus funcionários fizesse com que sua empresa corra melhor!
Lenta mas seguramente, consegui aumentar meus salários, o que era fácil de fazer na janela de gerenciamento de funcionários. Um botão me permite lidar imediatamente com quaisquer reclamações salariais específicas concordando com um novo salário, aumentando o pagamento dos funcionários acima do limite, onde eles vão resmungar em sair. Para ir além, eu poderia continuar gerenciando o pagamento de cada funcionário individualmente, mas o jogo também possui um botão útil de “aumento de 1%”, você pode tocar algumas vezes quando seu fluxo de caixa parece bom. (Algo algo Eles devem fazer esse botão na vida real algo algo.)
Embora tenha sido difícil no início, gerenciando meticulosamente meu orçamento e aumentando lentamente meu salário médio, eventualmente os níveis mais altos de felicidade dos meus funcionários começaram a melhorar meu museu diretamente. Esse ciclo de feedback rapidamente ajudou a pagar por todos esses aumentos. Finalmente, a missão estava completa e meu museu era mais popular do que nunca. Que conceito caprichoso!