Monster Hunter Wilds é um jogo bonito, mas suas iterações de console não são perfeitas. O Base PlayStation 5 e Xbox Series X Pack Pack muitos modos visuais, mas sofrem com problemas substanciais de qualidade e desempenho, sem as configurações de ponta da versão do PC. O PS5 Pro da Sony, no entanto, deve transportar um antídoto para essas aflições – com PSSR e rastreamento de raios na mistura. A máquina aprimorada da Sony aborda de forma abrangente as falhas do console da Wilds, ou há uma causa raiz mais profunda?
O modo de taxa de quadros de 60fps do jogo é a opção mais emocionante no PS5 Pro para mim, porque a participação na base PS5 não foi ótima. O jogo sofria de aliases excessivas e rompimento de imagem, uma conseqüência de confiar em uma solução anti-aliasing bastante fraca com uma mistura bruta de aumento da escala espacial e afiação para torná-lo mais refinado em um conjunto de 4K. Internamente, estávamos analisando as resoluções de cerca de 720p a 1080p com escala de resolução dinâmica, mas o sistema não possuía o processo habitual de amostragem temporal que pode fazer com que uma renderização de baixa resolução pareça decente em exibições de alta resolução.
O PS5 Pro traz essa amostragem para suportar aqui, com uma implementação do upscaler PSSR da Sony – e os resultados são muito aprimorados, mesmo em fotos. O Pro é muito mais estável temporalmente em relação ao console base, sem os artefatos feios de escada que vimos no PS5. Em cenas com muita geometria densa, o Pro resolve uma imagem muito mais limpa que se mantém bem. Estranhamente, o PS5 básico realmente tem uma vantagem em termos de nitidez geral da imagem, graças à sua nitidez pós-processo, mas os fundamentos da imagem são muito mais fortes no Pro.
Quando realmente passamos pelo mundo dos jogos, as diferenças são mais fortes. Aqui, o PS5 realmente luta para resolver qualquer coisa que se aproxime de uma imagem limpa, com geometria constante e movimentada de escada e folhagem. O Pro é muito mais intocado em comparação, resolvendo uma imagem suave (se macia).
Em termos de métricas de renderização bruta, estamos analisando uma resolução interna de 1080p no PS5 Pro com PSSR. A escala de resolução dinâmica é possível, mas não a identifiquei nos meus testes. Também é interessante que não haja sinais claros de upscaling aqui, pois você normalmente esperaria que o PSSR resolva uma imagem em 4K – mas aqui parece bastante suave e de 1080p. Isso me leva a sugerir que pode ser um caso de uso um tanto anágico a “DLAA” nas placas gráficas NVIDIA PC – usando a super resolução apenas para anti -aliasing. Não é tão ruim em comparação com o console básico, mas a um caminho do sonho 4K 60fps do PS5 Pro.
O Pro também faz um trabalho melhor ao atingir 60fps estáveis do que o console base. Ainda não é um 60 perfeito, mas os quedas são pouco frequentes e não são muito impactantes para a jogabilidade em comparação com o PS5. O desbloqueio da taxa de quadros com uma tela de 120Hz permite taxas de quadros mais altas, normalmente 60-80fps. Se você tiver VRR, vale a pena tentar, embora eu provavelmente ainda tenha optado pelo limite de 60fps.
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Infelizmente, no modo de taxa de quadros, ainda obtemos as reflexões habituais na tela do motor (SSR) em corpos de água, que parecem cheios de artefatos e propensos a problemas óbvios de oclusão. Isso é resolvido no modo de resolução no PS5 Pro, que usa reflexões RT mais precisas que permitem ver elementos completamente fora da tela. O SSR parece baixa e enlameado em comparação, lutando para criar reflexões de aparência convincente.
As reflexões RT têm certas falhas, no entanto. Eles podem sofrer um pouco de rompimento quando você se move por uma cena, com denoising menos do que ideal e uma resolução obviamente limitada. Você pode observar o pop-in substancial nas reflexões à medida que avança, o que pode ser um pouco perturbador. A iluminação volumétrica na cena não é realmente aproximada de maneira eficaz dentro do rastreamento de raios, o que pode fazer com que as reflexões pareçam um pouco incorretas às vezes. Ainda assim, acho que é uma grande melhoria em relação ao SSR no PS5 e representa uma clara vitória visual para o console profissional.
Além de qualquer preocupação com a RT, a qualidade da imagem também geralmente é melhor no Pro. O PSSR limpa a folhagem tremeluzente melhor do que o TAA em uso no PS5, especialmente durante o movimento. O aliase geralmente também é uma preocupação, com uma apresentação mais suave e refinada de ativos de arte. A imagem é um pouco mais macia que a imagem no console base, mas eu daria o aceno para o Pro em geral – e parece nítida o suficiente a partir de uma distância normal de visualização.

Em termos de resolução interna, os números brutos da Capcom sugerem uma contagem de pixels de 1728p, embora minhas próprias contagens sejam um pouco mais altas – normalmente 1944p – com resolução dinâmica causando alguma variação. O desempenho geralmente é bom o suficiente, com uma leitura de 30fps na maioria dos conteúdos, mas há quedas de quadros mais frequentes do que no PS5 base em conteúdo como travessia rápida ou encontros de combate exigentes. Desbloqueado, o desempenho entre cerca de 30fps e 45fps é típico.
Finalmente, há o modo equilibrado. Como o próprio nome indica, isso atinge um meio termo entre as outras duas opções de modo, com um alvo de 40fps. Novo aqui está a introdução de reflexões rastreadas, assim como o modo de resolução, que é um bom bônus. A qualidade da imagem novamente é superior ao PS5, com uma aparência mais limpa em geral e talvez apenas um toque menos nitidez. O PSSR faz um trabalho mais eficaz ao abordar a escada, cintilando e outros gremlins visuais do console base.
A Capcom relata esse modo como o uso de uma resolução interna de 1404p, que se alinha com meus próprios testes, embora os DRs possam levá -lo mais baixo ou muito mais alto, dependendo das circunstâncias. O desempenho é novamente ok, mas com pequenos mergulhos com os gatilhos usuais de travessia rápida ou combate. É uma participação bastante semelhante ao modo equilibrado do PS5, que tem problemas semelhantes. Desbloqueado, o jogo realmente gosta de permanecer atrelado perto de 40fps, o que talvez seja um sinal de que o sistema DRS ainda está trabalhando duro durante o jogo desbloqueado.
Como nota final, assim como o PS5, a saída de 120Hz com VRR não envolve o LFC com este título para os modos equilibrados ou de resolução, por isso parece mais elegante do que deveria, especialmente quando não capturado. Somente o modo de taxa de quadros pode realmente obter o benefício total do VRR.


Se empilharmos os três modos principais aqui um contra o outro, a diferença mais óbvia se resume à qualidade da imagem, com um modo de taxa de quadros suave e resultados cada vez mais nítidos e detalhados em equilíbrio e resolução. Nenhum dos modos sofre de alias ou piscadela excessiva, mas os dois modos de desempenho inferior se sustentam melhor em uma grade de 4K pixels.
A outra concessão óbvia está nas reflexões sobre os corpos de água, onde a resolução e os modos equilibrados desfrutam de reflexões de RT de aparência semelhante, e o modo de taxa de quadros é deixado para se contentar com o SSR. Algumas áreas são bastante áridas e realmente não vêem muito benefício, enquanto outras têm características mais extensas da água e ficam muito melhores com as reflexões da RT. Fora dessas duas áreas, os mesmos pequenos ajustes presentes entre os modos PS5 também estão presentes aqui. A qualidade volumétrica da iluminação é pior no modo de taxa de quadros, os LODs são puxados e a qualidade GI também leva um pequeno golpe. Geralmente, porém, os principais pontos de diferenciação são as mudanças de qualidade e reflexão da imagem.
No geral, eu gosto do modo de taxa de quadros agora, pois o desfoque de movimento relativamente fraco requer uma taxa de quadro mais alta para obter resultados suaves. O modo equilibrado também é um forte concorrente, com um impulso notável à nitidez, enquanto ainda se sente bem em termos de desempenho. O modo de resolução não oferece um impulso grande o suficiente em clareza para fazer com que a degradação da capacidade de resposta pareça valer a pena. Seria mais fácil recomendar esses dois últimos modos se a Capcom resolver o problema do LFC que os afeta.
Por fim, acho que os impulsionamentos do PS5 Pro da Monster Hunter Wilds são muito bem -vindos. O jogo parece muito melhor do que o console básico, com visuais que obtêm melhoria a qualidade da imagem e os aprimoramentos do nível de recurso. Se eu tive alguma crítica em particular, é que Wilds é um título bastante pesado em geral, então o Pro Boosts não o traz ao mesmo nível que outros títulos comparáveis. Em seus melhores momentos, o Pro pode elevar o software PS5 para ter imagens 4K60 credíveis ou rastreamento de raios transformadores, e esse não é o caso aqui. Em vez disso, temos a qualidade da imagem e os pares de desempenho que muitos jogadores teriam razoavelmente esperado do PS5 básico, com um modo de taxa de quadros do tipo 1080p60 e dois modos de desempenho mais baixos com melhor qualidade de imagem e RT limitado.
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