Quer seja através do FPS Boost ou de atualizações de software personalizadas, a retrocompatibilidade nas consolas da geração atual proporcionou uma delícia inesperada – a capacidade de libertar jogos de consola mais antigos dos seus limites de 30fps, rodando-os a 60 fotogramas por segundo ou até mais. O FPS Boost fez negócios para os consoles da série Xbox em uma gama impressionante de títulos, mas sempre houve a sensação de que o PS5 poderia fazer mais. É um palpite que se verifica, pois uma série de desbloqueios de rácio de fotogramas estão disponíveis para a PS5, cobrindo muitos jogos obrigatórios – a principal ressalva é que apenas consolas exploráveis ​​a correr em firmwares mais antigos são convidadas para a festa.

Já falamos sobre Bloodborne rodando a 60fps no passado, mas isso é apenas a ponta do iceberg. Jogos como Red Dead Redemption 2, DriveClub e Batman: Arkham Knight são transformados através desta forma não oficial de FPS Boost, e você pode ter uma ideia de como esses jogos se parecem e funcionam através do vídeo que montei abaixo em colaboração com ilusãoo modder que fez mais do que ninguém para desbloquear o desempenho em títulos mais antigos do PlayStation 4.


Ao longo de 28 minutos de vídeo, confira 10 títulos PS4 bloqueados em 30fps rodando lindamente a 60fps no PlayStation 5 – com alguns vídeos bônus de The Last Guardian rodando em 4K nativo completo.

Observando o desenrolar dos jogos, é difícil acreditar que a Sony e os editores terceiros não tenham feito mais para desbloquear o desempenho numa gama mais ampla de títulos legados. Red Dead 2 ganharia milhões, Arkham Knight é revitalizado e jogos ainda menos prolíficos como Just Cause 3 são transformados graças à potência do PlayStation 5. Em lançamentos como Crash Bandicoot N.Sane Trilogy e Crash Team Racing Nitro Fuelled, 60fps é o última peça do quebra-cabeça para fazer essas remasterizações realmente brilharem.

Acho que a questão é: por que o PlayStation 5 não obteve mais atualizações de 60fps para títulos de última geração? Se a ilusão pode fazer isso, por que a Sony e as editoras terceirizadas não podem? Não temos o quadro completo aqui, mas nossa impressão é que a atualização oficial dos jogos PS4 para rodar em modos de desempenho personalizados no PS5 exigia que o código fosse portado para um Sony SDK posterior para entregar um patch apropriado. E muitas vezes, os desenvolvedores atualizavam seu hardware de desenvolvimento para SDKs mais recentes, incompatíveis com seus jogos mais antigos.

Para que isso acontecesse, seria necessária a adesão da Sony, dos editores e dos desenvolvedores. Um caminho potencial seria o proprietário da plataforma introduzir funções no sistema operacional PS5 para desativar as chamadas para o limite de 30fps no nível do sistema em títulos específicos da lista branca, o que pode muito bem ser semelhante a um dos caminhos que a Microsoft seguiu com o FPS Boost. . Se isso parece extraordinariamente impossível de conseguir, bem, a ilusão já fez isso. Não funcionará para todos os títulos, mas deverá funcionar para muitos.

Outros jogos exigiriam muito mais trabalho, o que questiona a sua viabilidade. O agora infame patch Bloodborne 60fps de Lance McDonald não apenas remove o limite de taxa de quadros – ele suporta suporte para taxas de quadros desbloqueadas por meio do código encontrado no patch PS4 Pro da From Software para Dark Souls 3. Em termos de mods de ilusão, patches para DriveClub também exigiu ajustes para suportar taxas de quadros superiores a 30fps. No caso de Batman: Arkham Knight, a remoção do limite de 30fps expôs um limite de 60fps defeituoso que precisava ser desativado.

Quaisquer atualizações oficiais de desempenho também precisariam de controle de qualidade adequado antes do lançamento. Shadow of the Tomb Raider recebeu atualizações de ‘back compat plus’ para consoles Xbox Series e PlayStation 5 – mas apenas porque o lançamento do FPS Boost da Microsoft revelou um bug que quebra o jogo. Entendemos que este patch foi produzido por um único engenheiro como seu último projeto antes de deixar a Square Enix.

Outros títulos PS4 rodando no PS5 já estão operando sob restrições de compatibilidade. Em nossos testes iniciais de retrocompatibilidade, descobrimos que a versão em disco desbloqueado de Assassin’s Creed Unity não conseguia sustentar 60fps no PS5, onde poderia em ambos os consoles da série Xbox (e recebeu suporte FPS Boost no devido tempo). Isso parece se dever a um dos três perfis de compatibilidade que a Sony possui para garantir que os jogos funcionem como deveriam.


Ele não tem o upscaling de IA que aplicamos aqui, mas o patch Bloodborne visto aqui rodando no que pensamos ser um kit de desenvolvimento PS5 também está rodando em consoles explorados.

Um perfil oferece desempenho básico do PS4 com aumento de CPU. Um segundo perfil é essencialmente uma configuração PS4 Pro com clocks extras de CPU e GPU, enquanto o terceiro – uma espécie de opção de último recurso – essencialmente configura o PS5 como um PS4 com clocks de CPU limitados. No vídeo, você verá que, embora Just Cause 3 funcione brilhantemente a 60fps, sua sequência está claramente sendo impedida de acessar a potência total de compatibilidade traseira do PS5.

Existem complicações então, mas quando você vê tantos jogos PS4 transformados por meio de atualizações de desempenho no PS5, você não pode deixar de sentir que há uma oportunidade de negócio aqui implorando. Claro, alguns desses jogos já rodam a 60fps e além no PC, mas isso não ajudará os jogadores de console – e obviamente não se estenderá aos exclusivos da plataforma. Como você verá no vídeo acima, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 e The Last Guardian se beneficiarão imensamente com os desbloqueios de desempenho. The Last Guardian ainda tem suporte nativo a 4K (por meio da solução checkerboard 1890p). Está integrado no jogo e funciona muito mal na PS4 Pro – mas há uma utilidade genuína aqui com o desempenho extra da PlayStation 5.

A cobertura do bolo? Supondo que a compatibilidade com versões anteriores persista até a décima geração de consoles, os jogos atualizados poderiam ser dimensionados não apenas para o hardware de hoje, mas também para os consoles que virão nos próximos anos. Quero dizer, por que parar em 60fps? A ilusão já está criando patches que oferecem suporte a 120fps para PS4 e jogos PS5 ainda mais antigos. A retrocompatibilidade é ótima – mas como o FPS Boost demonstrou lindamente, melhorá-los ainda mais é ainda mais especial.

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