Com o lançamento do Metal Gear Solid: Coleção Mestre em 2023, jogos como o de 2004 Metal Gear Sólido 3 estão mais livremente disponíveis (embora em um muito comprometido e coleção sem recursos) do que eram antes. Mas como MGS3no Coleção Mestre é secretamente uma versão reembalada de sua expansão subsequente, Subsistênciavocê pode não estar ciente de uma importante opção de câmera que alterna entre uma perspectiva de visão clássica e algo que parece um pouco mais moderno.

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Em última análise, a “maneira certa” de jogar MGS3 é, no entanto, que você se sente mais confortável com o jogo. Dito isto, você realmente deveria considerar dar uma olhada nas opções de câmera em MGS3 pois podem influenciar o seu estilo de jogo e uma das opções é indiscutivelmente mais autêntica que a outra.

“Visualização em terceira pessoa” vs “Normal”

Em quase todas as versões Metal Gear Sólido 3 após o lançamento de Subsistência em 2005, você pode escolher entre dois modos de câmera: visão em terceira pessoa e “Normal”. Esses termos não são muito úteis para discernir as diferenças entre os dois modos.

Captura de tela: Konami/Kotaku

A visão em terceira pessoa faz Metal Gear Sólido 3 jogue mais próximo de um jogo moderno em terceira pessoa, com uma câmera que orbita o personagem do jogador e pode ser ajustada movendo o botão analógico direito. Normal, no entanto, fixa a câmera acima de Snake, permitindo algum movimento com o botão analógico direito, mas por outro lado fica presa no lugar. Esta perspectiva é quase idêntica à Metal Gear Sólido e Metal Gear Sólido 2 (bem como os dois primeiros 2D Engrenagem Metálica jogos).

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Você encontrará a opção de câmera no menu de opções do jogo. Enquanto joga MGS3 (as opções de jogo estão disponíveis apenas dentro do jogo, não no inicializador extra que vem com o jogo). Coleção Mestre), aperte o botão de menu e navegue até Opções > Modo Câmera para mudar de perspectiva.

Por que o modo de câmera “Normal” é melhor

Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras originalmente lançado no PlayStation 2 em 2004 com um modo de câmera: o modo suspenso, fixo, “Normal”. A câmera 3D móvel chegou com Comedor de cobralançamento expandido, Subsistênciaonde foi originalmente adicionado para facilitar o modo online do jogo, Metal Gear Online (RIP) e foi incluído no jogo single-player como uma opção.

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Jogar no modo “Normal” não é apenas mais autêntico em relação à versão original, mas também sinergiza MGS3a jogabilidade com MGS1 e 2que não possui opções de câmera. MGS3 foi projetado com o modo de câmera “Normal” em mente, então nenhum dos desafios do jogo será impossível com uma câmera suspensa fixa.

Snake está em um prédio destruído com uma perspectiva de câmera olhando para ele.

Captura de tela: Konami/Claire Jackson/Kotaku

Além disso, embora a câmera de 3ª pessoa pareça mais moderna, MGS3A mira de , que está vinculada aos botões Quadrado, X e Y no PlayStation, Xbox e Switch respectivamente, notavelmente não. Ao contrário da maioria dos jogos em terceira pessoa com grande ênfase no tiro, você não pode manter pressionado um botão de mira para obter controle total da câmera sobre um retículo. Em MGS3, a mira de Snake ainda depende da mira automática e do modo de visão em primeira pessoa. Mudar para a câmera de terceira pessoa não tornará o combate mais fácil e o antigo estilo de mira apenas faz com que esse estilo de jogo pareça desarticulado, especialmente em comparação com MGS1 e MGS2.

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Também acho que os ambientes de selva de MGS3 pareça menor quando você pode girar a câmera livremente para observar tudo ao seu redor. No modo de câmera “Normal”, você fica mais restrito ao que pode ver do ambiente, o que, eu diria, ajuda a selva a parecer mais densa e envolvente.


MGS3 é certamente um dos muitos destaques da era PS2. Ao mudar para o modo de câmera original, “Normal”, você está se preparando para uma experiência mais autêntica do início dos anos 2000. E, quando você chegar Metal Gear Sólido 4as diferenças entre estas duas épocas serão muito mais visíveis.

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