A Meta planeja trazer mais tecnologia de IA generativa para jogos, especialmente VR, AR e jogos de realidade mista, enquanto a empresa busca revigorar sua estratégia de metaverso em declínio.
De acordo com um Anúncio de empregoA Meta está buscando pesquisar e prototipar “novas experiências de consumidor” com novos tipos de jogabilidade impulsionados por IA generativa, como jogos que “mudam toda vez que você os joga” e seguem caminhos “não determinísticos”. Paralelamente, a empresa pretende construir — ou fazer parcerias com criadores e fornecedores terceirizados para usar — ferramentas generativas alimentadas por IA que podem “melhorar o fluxo de trabalho e o tempo de lançamento no mercado” para jogos.
O foco será Horizon, a família de jogos, aplicativos e recursos de criação do Metaverse. Mas pode se expandir para jogos e experiências em plataformas “não-Meta”, como smartphones e PCs.
“Esta é uma área nascente, mas tem o potencial de criar novas experiências que nem sequer são possíveis de existir hoje”, diz a lista de vagas. “A inovação neste espaço pode ter um efeito dramático no ecossistema, pois deve aumentar a eficiência e permitir que muito mais conteúdo seja criado.”
A Meta não respondeu a um pedido de comentário.
Os novos esforços surgem enquanto um produto de sucesso continua indefinido para o Reality Labs da Meta, a divisão responsável pelos diversos projetos de metaverso da empresa, incluindo seu headset Meta Quest. Enquanto a Meta vendeu dezenas de milhões de unidades Questisso é lutou para atrair usuários para sua plataforma de realidade mista Horizon — e recuperar-se bilhões de dólares em perdas operacionais.
A Meta recentemente alterou sua estratégia de plataforma metaversa, permitindo que fabricantes de headsets terceirizados licenciassem alguns dos recursos baseados em software do Quest, como rastreamento de mãos e corpo. Ao mesmo tempo, a Meta tem aumentou investimentos em projetos de jogos do metaverso — supostamente como produto do novo interesse pessoal do CEO da Meta, Mark Zuckerberg, em desenvolver jogos para headsets Quest.
A Meta já demonstrou interesse em experiências de metaverso de IA generativa antes.
Em 2022, Zuckerberg exibiu um protótipoBuilder Bot, que permitia que as pessoas construíssem partes de mundos virtuais descrevendo-as com prompts como “Vamos para a praia”. E no ano passado, em uma postagem de blog, o CTO da Meta e chefe da Reality Labs, Andrew Bosworth, descreveu ferramentas de IA generativas que poderiam ajudar a “nivelar o campo de jogo” na criação de conteúdo do metaverso.
“Assim como o Instagram ajudou qualquer um a ser um criador, (essas ferramentas de IA generativas) não vão apenas aumentar o poder de criadores individuais”, ele escreveu. “(E)las também vão atuar como um multiplicador de força para desenvolvedores, dando a equipes pequenas a potência de estúdios maiores e acelerando a inovação em todos os níveis.”
A IA generativa começou a infiltrar-se no desenvolvimento de jogos, com empresas como a Inworld, apoiada pela Disney, e Agência Artificial aplicando a tecnologia para criar diálogos e narrativas de jogos mais dinâmicos. Várias plataformas agora oferecem ferramentas para gerar ativos de arte de jogos e vozes de personagens via IA — para desgosto de alguns criadores de jogos que temem por seus meios de subsistência.
A Meta disse no início deste ano que planejava gastar bilhões na IA generativa e formou um novo nível superior equipe focada em produtos de IA generativos, como personagens de IA e anúncios. Em abril, Zuckerberg avisou que levará “anos” para a empresa ganhar dinheiro com IA generativa — sugerindo que os investimentos não mudarão a sorte da Reality Labs tão cedo.