Mentópolis, a última temporada do jogo real da Dimension 20, é um noir inebriante (trocadilho intencional) alimentado por tropos. A 19ª temporada do programa nos convida a explorar uma cidade inteira alojada na mente de um homem, Dr. Elias Hodge, um pesquisador farmacêutico solitário que percebe que o trabalho que vem fazendo é antiético. Há muito tempo tendo dúvidas sobre a moralidade de sua pesquisa, Hodge segue sua consciência e impulsivamente rouba um arquivo importante. As consequências desse ato de rebelião causam uma violenta reação em cadeia dos poderes constituídos, inclusive dentro de sua própria mente.
Embora Dimension 20 seja conhecida por suas narrativas altamente focadas em gêneros Mentópolis leva isso a um novo nível. Esta temporada combina a estética art déco do filme distópico de ficção científica de Fritz Lang de 1927 Metrópole com o dispositivo de caracterização de processos cognitivos da Pixar De dentro para fora. Em vez de Dungeons & Dragons, o jogo é jogado usando uma versão modificada do regras leves Crianças em bicicletas sistema da Hunters Entertainment.
O ato de impulsividade moral de Hodge é iniciado pela rica herdeira Imelda Pulse (Siobhan Thompson). Ela contrata o investigador particular Hunch Curio (Mike Trapp) para seguir o jornalista Conrad Schintz (Alex Song-Xia), que lhe entregou um jornal do lado de fora do bar clandestino Sugah’s, administrado por Dan Fucks (Freddie Wong). Enquanto isso, uma conspiração maior está em andamento. O prefeito da cidade contratou The Fix (Hank Green) para “eliminar” a mensagem moral subliminar de Conrad por ser uma distração, e a repórter A. Tension (Danielle Radford) está investigando o encobrimento de um misterioso assassinato em Cerebell Pacific, o empresa que alimenta a cidade. A história resultante é um pungente meta-noir que examina a maneira como os sistemas de poder nos coagem a sacrificar nossa moral, felicidade e comunidade para sermos trabalhadores melhores e mais produtivos.
“Eu não coloco exatamente o B em sutil quando se trata de meu trabalho e minhas próprias inclinações políticas”, disse o mestre do jogo Brennan Lee Mulligan em uma entrevista recente à Polygon.
No que reuniu esses dois gêneros aparentemente díspares, Mulligan explicou que “no nível psicológico pessoal e no nível político-econômico mais amplo está a ideia de sistemas não examinados. Muita coisa está acontecendo na mente de qualquer pessoa fora do que ela está conscientemente escolhendo pensar ou focar. As questões sociais de Mentopolis são elas mesmas questões profundamente pessoais e individuais de Elias Hodge.”
E, mais importante, os problemas individuais de Hodge (solidão, baixa auto-estima, exploração do trabalhador) também são nossos problemas sociais. Embora muitos desses conflitos sejam sistêmicos e só possam ser resolvidos em comunidade, Mentópolis mostra que existem muitos fatores subconscientes em ação para combatê-los.
“O que é preciso para ter aquele momento em que um indivíduo escolhe se organizar? O que significa resistir a um sistema?” disse Mulligan. “Não é uma escolha neutra quando a gravidade já está empurrando você para baixo pelos canais do sistema (que foram) pré-selecionados para você.”
Mentópolis mostra que a ação individual pode causar um efeito dominó comunitário. Vemos isso mais diretamente na recusa do personagem de Green em atender ao pedido imoral do prefeito, mas também indiretamente por meio de sutis atos sustentados de resistência moral por parte de Conrad. Embora Conrad seja quem está tentando fazer com que as pessoas percebam a imoralidade do trabalho de Hodge, Mulligan disse: “Era importante para mim que não fosse a Consciência quem tomasse a decisão de pegar o arquivo, fosse o Impulso. É a ideia de que: O que tem mais poder na mente de Elias Hodge? A consciência é uma criança assustada. Mas (Impulse é) essa rica herdeira que vem de uma família importante; ela tem a chave.
o enquadramento de Mentópolis também força os espectadores a refletir sobre como nos relacionamos com essas várias partes internas de nossas próprias mentes e quem se beneficia de nossa auto-supressão dessas vozes.
“Existe uma ideia puritana de que o impulso tem uma conotação negativa e que a virtude é sempre consciente e deliberada. Acho que isso está errado e confuso. Temos muitos impulsos morais lindos. O impulso é uma parte importante do processo para lembrá-lo de que as coisas que você aceitou estão erradas. Ocasionalmente, é bom ter aquele momento em que sua consciência, seu eu moral e seu senso de impulso vão, eu tenho que agir. Vai parecer irracional. O sistema que foi projetado para me manter obediente se beneficia ao fazer com que as ações morais pareçam irracionais, mas tenho que fazer alguma coisa.”
Embora tenhamos acabado de organizar a festa no final do segundo episódio (exibido em 16 de agosto), Mulligan diz que os espectadores devem esperar mais desses bons impulsos à medida que a temporada avança.
“Existem escolhas feitas pelos jogadores nos últimos episódios desta história que são tão bonitas e significativas”, disse ele. “As contribuições do jogador para isso são o motivo pelo qual fazemos jogos de mesa e por que fazemos narrativas colaborativas.”
O primeiro episódio de Mentópolis estreou em 9 de agosto e está disponível em YouTube. Os episódios finais da temporada podem ser vistos exclusivamente no Dropout.tv.