Há algo deliciosamente presunçoso em empunhar as melhores armas de terraria. Enquanto jogadores corpo a corpo estão suando de perto e os magos estão fazendo poções de mana como se estivessem em uma rave durante toda a noite, você está confortavelmente fora de alcance, chovendo flechas, balas ou abelhas com apenas um arranhão na sua armadura. É a aula para quem gosta de assistir barras de saúde derreter enquanto fica três passos à frente do perigo.
Isso não quer dizer que seja fácil. O combate à distância é um ato de equilíbrio entre conservar munição, escolher os melhores acessórios da Terraria para sua construção e estocando flechas ou balas suficientes para evitar o temido “clique” de uma luta vazia no meio da câmara. Mas quando tudo se reúne, nada parece tão poderoso. De arcos simples de minério a armas que literalmente convocam tempestades, a jornada do atirador é de precisão, caos e muitos sorrisos presunçosos.
Pré-HardMode
Arco de platina
- Dano: 13
- Knockback: 0
- Chance crítica: 4%
- Velocidade: 25 (rápido)
- Velocidade: 6.6
- Munição: setas
Esqueça o galho de madeira com quem você começa, pois o arco de platina é o seu primeiro gosto de poder real. Feito de apenas oito bares de platina, oferece um soco suficiente para fazer com que os olhos de Cthulhu se sintam mais como uma prática -alvo do que uma luta contra chefes. É fácil criar, não pede muito de você além de um pouco de mineração e o transforma instantaneamente de sobrevivente infeliz em um caçador que significa negócios. Combine -o com flechas flamejantes para uma atualização ardente ou flechas da bife para perfurar multidões, e você navegará por aquelas noites caóticas.
Não é chamativo, mas esse é exatamente o apelo. O combate de longo alcance é sobre consistência, e o arco de platina nunca o decepciona. Pense nisso como suas rodas de treinamento antes de Terraria decide dar um verdadeiro desafio para você. Você acaba superando, mas para uma arma que você pode forjar no segundo dia, é absurdamente bom mantê -lo vivo e no pé da frente.

Os joelhos da abelha
- Danos: 23
- Knockback: 3
- Chance crítica: 4%
- Velocidade: 23 (rápido)
- Velocidade: 8
- Munição: setas
Cada jogador à distância se lembra da primeira vez que soltou uma flecha com os joelhos da abelha e assistiu a tela enchendo com o caos zumbido. Deixada pela rainha abelha, este tesouro da selva transforma flechas de madeira velhas e lisas em enxames de abelhas que ricochete nas paredes e picam qualquer coisa infeliz o suficiente para estar nas proximidades. De repente, a precisão não importa muito, porque você pode simplesmente disparar na direção geral dos problemas e deixar seu exército de insetos lidar com o resto.
É perfeito para lutas confusas. Invasão do Exército Goblin? Abelhas por toda parte. Skeletron’s Skull and Hands? Nossos amigáveis bagunçados mastigam -os como papel. Até os chefes da Terraria que geralmente exigem um objetivo rígido parecem mais fáceis porque seu exército de insetos simplesmente não sente falta. Não é a arma mais elegante, mas é certamente uma das mais divertidas, e o Terraria no meio do jogo é exatamente onde um pouco de espetáculo faz com que a rotina pareça valer a pena.


Hellwing Bow
- Danos: 22
- Knockback: 5.5
- Chance crítica: 4%
- Velocidade: 13 (muito rápido)
- Velocidade: 6
- Munição: setas
Se você estiver indo para o submundo, você vai querer algo com um pouco de mordida, e o arco do Hellwing mais do que entrega. Puxado de baús de sombra, transforma flechas de madeira em morcegos ardentes que perfuram tudo em seu caminho sem desacelerar. De repente, aquelas setas baratas que você está acumulando se transformam em projéteis mortais capazes de atingir vários inimigos de uma só vez. Quando você está olhando para a parede da carne, esses morcegos perfurantes parecem um código de trapaça.
É preciso um pouco de ajuste. Os morcegos não voam em linhas perfeitamente retas, como flechas, e seus caminhos de arco podem tocá -lo a princípio. Mas uma vez que você pega o jeito, o arco do Hellwing se torna indispensável. É o melhor assassino de chefe pré-hardmode, equipado com um único incêndio automático de cliques, que geralmente é reservado para alternativas de hardmode.
Moda difícil


DAEDALUS STERTBOW
- Dano: 38
- Knockback: 2,25
- Chance crítica: 4%
- Velocidade: 19 (muito rápido)
- Velocidade: 12.5
- Munição: setas
Se há uma arma que faz você se sentir como se você quebrou o Terraria, é o Stormbow da Dédalo. Deixado por imitações sagradas, esse arco despretensioso chama a chuva de flecha dos céus. Combine -o com flechas sagradas e, de repente, você está orquestrando chuveiros de meteoros de destruição. O Destruidor mal tem uma chance, pois seus segmentos são derrubados de cima, cada tiro se multiplicando em estrelas em queda. É caos, mas do tipo bom.
O que torna o arqual de tempestade tão amado é que ele recompensa a criatividade. Construa uma arena plana, dê um pouco de folga ao céu e observe os chefes se dissolverem sob o dilúvio. Mesmo com flechas mais simples, é muito forte e parece quase injusto para o hardmode precoce.


Onyx Blaster
- Dano: 24
- Knockback: 6.5
- Chance crítica: 4%
- Velocidade: 48 (extremamente lento)
- Velocidade: 14
- Munição: balas
Não se deixe enganar pela queda de danos no papel; O Onyx Blaster se aproxima como seu cavalo de trabalho no meio do hardmode. Uma atualização para a espingarda com dois fragmentos escuros e 10 almas da noite, esta fera cospe uma propagação de balas e a segue com uma explosão explosiva escura para uma boa medida. Criados com almas de norários noturnos e névios escuros, é uma daquelas armas que se sente criada para reduzir qualquer coisa em seu caminho.
A melhor coisa sobre o Onyx Blaster é o quão adaptável é. Carregue -o com balas de Ichor para destruir as defesas dos chefes ou balas de cristal para dividir cada tiro em ainda mais danos. O projétil escuro e explosivo adicional garante impacto, mesmo que suas falhas falsas, o que o torna perdoador em batalhas agitadas. É o tipo de arma no meio do jogo que você manterá muito tempo depois de ter atualizações tecnicamente, simplesmente porque é satisfatório usar.


Fantasma
- Dano: 50
- Knockback: 2
- Chance crítica: 4%
- Velocidade: 12 (muito rápido)
- Velocidade: 20
- Munição: setas
- Bônus: 66% de chance de salvar munição
Perto do topo da rede alimentar, fica o fantasma, um arco que cospe setas em torrentes. Criados a partir de 18 fragmentos de vórtice em um manipulador antigo, lança voleios rápidos, cada um dos flechas de bônus de desova de tiro gratuitamente. O efeito é esmagador. Sua tela se enche de flechas, os chefes evaporam sob pressão constante e, de repente, você se sente menos como um arqueiro e mais como um canhão de artilharia viva.
Claro, está com fome. Você tem uma pequena chance a cada tiro para salvar munição, mas o Phantasm de outra forma come flechas mais rápido do que você pode criá -las. Alguns podem dizer que isso faz parte do desafio encantador. Felizmente, você não precisará de muitos para humilhar seus inimigos, especialmente com flechas de luminita no bolso. Esta é a fantasia de final de jogo, concedendo a você a satisfação presunçosa de ver o Senhor da Lua derreter como manteiga.


Sdmg
- Dano: 85
- Knockback: 2.5
- Chance crítica: 14%
- Velocidade: 5 (extremamente rápido)
- Velocidade: 12
- Munição: balas
- Bônus: 66% de chance de salvar munição
Batendo o Lorde da Lua não é pouca coisa, pois a metralhadora espacial Dolphin é a arma perfeita para o final do jogo para dar um tapinha nas costas. Deixado pelo grande chefe final, ele possui uma das taxas de incêndio mais rápidas no jogo e dano absurdo, o que significa que pode destruir barras de saúde antes que os inimigos percebam que eles estão sob ataque. Apesar de seu design divertido, é uma potência que transforma balas em um fluxo implacável de dor.
Claro, o SDMG tem uma grande ressalva: munição. Isso mastiga balas mais rápido do que qualquer outra arma, portanto, mantê -la alimentada se torna um desafio logístico. Mas quando combinado com rodadas de ponta, como luminita ou balas de clorofitos, o DPS está fora dos gráficos, portanto você não precisa gastar muitos. É forte, elegante, hilário e profundamente gratificante de usar.
O combate à distância é o Terraria no seu mais eficiente. Por que arriscar seu pescoço com outros tipos de armas terraria quando você pode encher o ar com flechas, balas ou abelhas e assistir inimigos desmoronar a uma distância segura? Claro, você queimará munição e seu porquinho pode sentir a tensão, mas poucas coisas se comparam à sensação de permanecer intocado enquanto os chefes caem como pombos de barro.
Esteja você orquestrando chuveiros de flechas divinas ou deixando um espacial descarregar golfinhos no Senhor da Lua, o caminho do atirador é de precisão e espetáculo. É caótico, elegante e um pouco atrevido.