A Marvel Rivals lançou sua atualização no meio da temporada para a temporada 1.5 e, embora seja uma pequena atualização, ele ainda dá um soco ardente, concentrando-se em ajustes na Tocha Humana, Homem de Ferro e Capace e Dagger.
“Após os ajustes do equilíbrio na temporada 1.5 e a adição da tocha humana e a coisa, notamos um aumento na popularidade de vários heróis, levando a novas estratégias emocionantes em partidas”, escreveram os desenvolvedores do jogo em Uma postagem recente do blog anunciando a atualização. “Seja um comando de pressa centrado em vanguardas e duelistas móveis, uma configuração de dupla flyer com tocha de tempestades e humanos, ou a formação clássica de 3-1-2 com três vanguardas, ou mesmo as composições de vanguarda 2-2-2-2 ou únicas, cada uma, cada uma apresentou seu talento único no ambiente competitivo atual”.
“Então, nesta atualização do saldo médio da temporada 1.5, otimizaremos a experiência para apenas um punhado de heróis para manter essa rica diversidade”, explicou o post. “Enquanto nos preparamos para a segunda temporada, espere novos heróis e novas habilidades de equipe para trazer uma experiência ainda mais emocionante!”
Então, quais heróis estão sendo aprimorados desta vez? Primeiro, é a tocha humana, que está recebendo buffs para seu ataque primário e sua capacidade final. Seus projéteis de cluster de incêndio agora se movem 150 metros por segundo (acima de 120) e 14 projéteis são disparados (acima dos 12 anteriores). O custo energético de sua capacidade final de Supernova foi aumentado de 3.400 para 4.000, mas seu dano a ondas de ativação aumentou de 70 para 80, e seu tornado de chama agora causa 120 danos por segundo (acima de 100).
Em seguida, o Homem de Ferro, que está recebendo um pouco de nerfs para equilíbrio. Os acertos diretos de sua explosão de repulsa (estágio 1 e 2) agora causam 40 danos (abaixo de 55), mas seu dano no campo de feitiços aumentou de 35 para 50. Hits diretos de uma explosão de repulsores no estágio 3 agora causam 50 danos (abaixo de 65) e os danos causados pelo campo foram aumentados de 40 para 60.
Por fim, a Cloak & Dagger estão recebendo alguma atenção nesta atualização: a luz da dupla da dupla, que agora cura 16 danos (acima de 10) ao atingir aliados, mas a quantidade de cicatrização de campo de feitiço gerada pelo golpe diminuiu de 18 para 16.
Para ver mais de perto a atualização no meio da temporada, confira A última postagem do blog da Marvel Rivals.